《十二神兵器》是一個(gè)完全原創(chuàng)的IP,如同創(chuàng)作動(dòng)畫一般,先有劇本與角色設(shè)定,當(dāng)原案成型之后,最終確定了游戲特色——自定義技能以及性格養(yǎng)成系統(tǒng)。先代使徒記憶可以賦予角色全新的主動(dòng)技能。同時(shí)在冒險(xiǎn)旅途中,角色會(huì)出現(xiàn)不同情緒狀態(tài),需玩家進(jìn)行交流與幫助,提升彼此的羈絆,AI作戰(zhàn)能力也將隨著羈絆加強(qiáng)而覺(jué)醒,在防守戰(zhàn)中發(fā)揮更強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。我們希望每個(gè)玩家都能在游戲中培養(yǎng)出與眾不同的角色,成長(zhǎng)不再是單純的數(shù)值,而是機(jī)制與玩法的變化。
1:【使徒試煉】連續(xù)擊破由其他玩家培養(yǎng)的不同個(gè)性神器使徒
2:【魔斗武演】最強(qiáng)使徒爭(zhēng)霸賽,玩家間1V1激燃對(duì)決
3:【血統(tǒng)傳承】技能魔改培養(yǎng)以及AI策略(個(gè)性)收集
*契約與羈絆,神器使徒自定義斗技,AI培養(yǎng)
*交錯(cuò)的世界線,尋找神兵史詩(shī)背后的故事
*激燃對(duì)決,3D電影視角展現(xiàn)使徒間的魔斗武演
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