伊甸之戰(zhàn)手游是一款Q版人物的RTS對(duì)抗策略類手游,游戲的玩法與皇室戰(zhàn)爭類似,玩家在游戲中需要通過排兵布陣來攻擊敵方的建筑要塞,合理的搭配組合能夠讓你的勝利變得簡單起來。
1、游戲中存在四個(gè)種族,四大種族各有特點(diǎn),在注重不同特色的同時(shí)又通過中立卡提供共同點(diǎn),而其游戲過程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,
2、每一張卡都有無盡的可能性,組合起來又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內(nèi)的所有敵方和我方目標(biāo)移出站場(chǎng),10秒后置回,這樣的卡就很有開發(fā)空間。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一點(diǎn),可以說畫面很漂亮了,我這種畫風(fēng)黨很滿足。最后提一點(diǎn)小建議,希望能把升級(jí)分檔多一點(diǎn),每級(jí)可以屬性少提高點(diǎn),現(xiàn)在升級(jí)實(shí)在困難,較大的卡牌量恐怕也會(huì)讓新入坑玩家難以升級(jí),個(gè)人任務(wù)增加升級(jí)分檔也可以給玩家提供更多的成就感。
1、龐大的卡牌庫,幾乎是同一時(shí)間開放的,一下子要接受的信息過多,再加上卡組的設(shè)計(jì),新手進(jìn)去迷惘的很。
2、卡牌的升級(jí)挖坑有點(diǎn)略大,說實(shí)話我最討厭的就是在升級(jí)系統(tǒng)上挖坑(比如一張2級(jí)解牌解不掉某張2級(jí)怪物,但是升3級(jí)就可以),看目前暴露的金幣收入,升級(jí)卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌異化程度低,稍微有些顯不出特色。
4、總得來說還是一款不錯(cuò)的游戲,但是目前沒有看到哪些游戲玩法設(shè)計(jì)上的點(diǎn),相對(duì)于皇室戰(zhàn)爭有優(yōu)勢(shì)。
2020-06-2430
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