弈劍是一款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類3D的動(dòng)作類闖關(guān)游戲,玩起來(lái)十分硬核,可想而知難度就有多大,但是也很刺激過(guò)癮,遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)的攻擊方式需要不斷的進(jìn)行摸索組合,做到真正的對(duì)戰(zhàn),招式也是靈活多變,喜歡硬核動(dòng)作游戲的玩家趕緊下載試試吧!
是一款硬派式的武俠風(fēng)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類手游,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的畫(huà)面,流暢的動(dòng)作和特效,在精致的3D場(chǎng)景中展開(kāi)武俠廝殺,感受武功對(duì)決的魅力!
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果。
游戲制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
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