懲罰者是一款由Capcom于1993年發(fā)行的格斗通關(guān)類游戲,游戲的人物造型巨大,由于本作只有兩位主人公, 因此只支持雙打,一路上, 懲罰者和尼克局長(zhǎng)了解到是一個(gè)代號(hào)"The Kingpin"的黑幫老大策劃了這一系列城市犯罪,最終和他在王者大廈展開最后的決戰(zhàn),不同的主角會(huì)觸發(fā)不同的幕間對(duì)話。
游戲版的懲罰者并非根據(jù)電影版制作,而是忠實(shí)于漫畫原著。負(fù)責(zé)懲罰者完整版開發(fā)的是Volition,他們的代表作是“赤色派系”系列。本作采用《赤色派系2》的引擎制作,不過不會(huì)加入該作大肆鼓吹的Geo-Mod技術(shù),該技術(shù)主要是用來表現(xiàn)可破壞的場(chǎng)景,不過實(shí)際效果并沒有Volition所鼓吹的那么好。在《懲罰者》中更加強(qiáng)調(diào)的是逼真的物理引擎,游戲中草用了Havok物理引擎,對(duì)于翻滾的物體和“碎布娃娃”死亡動(dòng)作表現(xiàn)的非常逼真。
連續(xù)技
在連續(xù)技上,懲罰者要稍強(qiáng)一點(diǎn),表現(xiàn)在他的出拳速度比較快,最關(guān)鍵的在于連續(xù)套拳的最后一擊與之前招數(shù)間的時(shí)間間隔很短,這時(shí)不容易被敵方攻擊到,而且最后一擊打向相反方向時(shí)速度也比較快。而Nick的連續(xù)技要稍慢一些,敵人容易從僵直狀態(tài)下恢復(fù)過來進(jìn)行反擊。
腳刃攻擊
腳刃攻擊是游戲中非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。通過這幅圖我們可以看到,Nick在這一項(xiàng)上要強(qiáng)于懲罰者,他發(fā)出的沖擊波速度較快,攻擊距離也更遠(yuǎn),更加實(shí)用。而二者還有一點(diǎn)區(qū)別是,懲罰者發(fā)出的沖擊波判定略偏上,而Nick偏下,這就意味著放置在地上的有一部分道具用懲罰者的腳刃攻擊是無法破壞的。
費(fèi)血必殺技
作為自我保護(hù)的一種有效手段,費(fèi)血技通常是此類清版動(dòng)作游戲的“標(biāo)準(zhǔn)配置”。通過上面兩幅圖,我們可以清楚的看到二者之間的差異。懲罰者采用的是掃蕩腿,其前后的攻擊判定大致相當(dāng);而Nick是揮舞皮帶,對(duì)于后方的判定和懲罰者差不多,但對(duì)前方卻有著很大的判定,也就是說Nick必殺技的判定更高。而在持續(xù)時(shí)間上,似乎是懲罰者要略勝一籌。
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