王朝崛起是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫),每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
游戲目前采用匹配對戰(zhàn)方式,玩家們將在不同的擬真戰(zhàn)場上實(shí)時對抗,占塔,奪旗,消滅敵軍,占領(lǐng)大旗,得分來取勝。戰(zhàn)斗前玩家可以搭配任意的兵種組成自己的方陣。每種兵種相互克制,并且有對應(yīng)的技能。
游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。
為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。
當(dāng)士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。
這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。
平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動和沖鋒。
樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。
當(dāng)士兵渡過淺灘時,將嚴(yán)重影響士兵的移動速度。
玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
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