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下一個(gè)黎明這款游戲不同于以前的塔防策略,這次使用的全部都是可愛(ài)的Q萌人物形象,可以讓所有小伙伴都感受到不同的樂(lè)趣。建造完成后每個(gè)角色將通過(guò)殺戮升級(jí)并學(xué)習(xí)新的技能,當(dāng)他有足夠的立功價(jià)值時(shí),你基本上就可以開(kāi)始征服全世界了。
《下一個(gè)黎明》是一款非常有意思的塔防類(lèi)策略游戲。遙遠(yuǎn)的巴拉巴拉星域生活著一群外星小怪物,他們以星球?yàn)槭。這一次他們的目標(biāo)是地球,人類(lèi)為了阻止他們,和他們?cè)谛窍道镎归_(kāi)了波瀾壯闊的阻擊戰(zhàn)。誰(shuí)才是食物鏈頂端的王者呢,人類(lèi),開(kāi)炮吧!
《下一個(gè)黎明》將普通副本難度由低至高劃分為3個(gè)等級(jí),最高的噩夢(mèng)級(jí)不僅怪物數(shù)量更多,AI更高,攻擊力更強(qiáng),其最終BOSS更是具備秒殺玩家的資質(zhì)。在“羅瑞爾的噩夢(mèng)”中,玩家將再次與這些兇殘的BOSS相逢。
各職業(yè)所穿裝備不平衡,魔導(dǎo)應(yīng)該作為功高防低的存在,然后居然穿了輕甲防御與賞金和傀儡的防御一般高,真是能抗能打,加上如果是加血天賦的魔導(dǎo),更是無(wú)敵的存在。
玩家自身就相當(dāng)于“塔”,需要靈活運(yùn)用移動(dòng)、跳躍、躲避等動(dòng)作元素來(lái)進(jìn)攻和防守,移動(dòng)式戰(zhàn)斗及無(wú)鎖定攻擊模式讓?xiě)?zhàn)斗形式更多樣,更自由。畫(huà)面也從2D升級(jí)至3D,戰(zhàn)場(chǎng)更有立體感,層次感。塔防2.0結(jié)合了塔防游戲和3D動(dòng)作游戲的全部要素,因此塔防2.0也可以被稱(chēng)作動(dòng)作塔防。
1、清晰明了的游戲畫(huà)面,造型、屬性各異的塔防,不同塔防有著不一樣的屬性特性;
2、組合屬于自己的完美策略幫助自己輕松贏得勝利;
3、培養(yǎng)屬于自己的隊(duì)伍,建立防守全面守衛(wèi)自己的地盤(pán);
4、尋找非常特殊的地點(diǎn)布置防御,消滅所有的敵人;
5、海量精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,每一關(guān)卡的內(nèi)容都全然不同,闖關(guān)之旅充滿(mǎn)新奇挑戰(zhàn);
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