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天下為棋是一款充滿國風古典氣息的角色扮演戰(zhàn)斗手游,玩家在這里面需要控制自己的角色征戰(zhàn)廣袤未知的土地,尋找遠古時代的傳承秘寶,讓人物快速的成長變強,直至昂立全服之巔呀!
天下為棋游戲是一款采用了暗黑水墨風格打造的國風冒險RPG游戲。在這里我們需要前往世界各地冒險,召集各種強力的棋子組成你的豪華陣容,在最新的對局之中運用更多特殊的戰(zhàn)術(shù),快速的擊潰一個個強敵,是你們的戰(zhàn)斗能力得到大幅度的增強。
在戰(zhàn)棋類游戲的基礎操作模式下,《天下為棋》增強了棋盤對弈的體驗,敵我對等的棋盤化戰(zhàn)場布局,不再像一些戰(zhàn)棋游戲每場戰(zhàn)斗都有冗長的無用移動期,短期即可短兵相接,每回合行動點數(shù)的制約規(guī)則也提高了策略深度。
職業(yè)概念的棋子不再是西方騎士體系,而是我們東方體系的角色,除了職業(yè)類棋子角色,還存在獨有的英雄類別的棋子角色,且不同棋子角色都匹配設計了真正的差異性功能及規(guī)則。
多樣的地形會造成障礙,碰撞,增益,負面等多種戰(zhàn)場效果。
玩家作為主角可使用戰(zhàn)場上獨有的全局技能,且有可控及隨機兩種限制規(guī)則。
每場戰(zhàn)斗可參戰(zhàn)的棋子角色由總上陣點數(shù)限制,各棋子角色對應上陣點數(shù)各不相同。
大部分近戰(zhàn)棋子角色都具備“壓陣”機制,類似真正棋類的吃子占位。
獨有的隨劇情推演,會出現(xiàn)在場景中并擁有各種全局技能的“場景機制”。
獨有的角色精神值屬性,類似士氣,被打空會進入靜默負面狀態(tài),既是合理性,也增加了玩家決策關注點。
加了更豐富的策略,收集,可玩性以及會提高玩家意外感的Roguelite因素。
獲得職業(yè)類棋子角色名字及屬性為隨機生成。
數(shù)值類道具裝備屬性為隨機生成。
遇敵及戰(zhàn)場單元的事件為隨機生成。
各可交互店面的產(chǎn)出為隨機生成。
大部分全局技能命中單位的數(shù)量以及會命中哪些單位為隨機選擇。
攻擊命中根據(jù)棋子朝向分正,側(cè),背。
棋子角色攻擊為類三環(huán)機制。
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