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《真三國(guó)無(wú)雙6(Dynasty Warriors 6)》是系列首次將劇情進(jìn)行至三國(guó)末期的一作,蜀、魏、吳三國(guó)鼎立的時(shí)代已經(jīng)不復(fù)存在,取代他們的則是真正統(tǒng)一的勢(shì)力,那就是晉。雖然故事設(shè)定和我們印象中的歷史有些出入,但眾多三國(guó)末期活躍的將領(lǐng)們的故事還是非常值得一看。魏、蜀、吳三國(guó)各據(jù)一方,至今還是天下一統(tǒng)者未現(xiàn)的時(shí)代。魏國(guó)的絕代軍師·司馬懿,無(wú)處施展自己的才華。昔日的勁敵與英雄均已離世,放眼國(guó)內(nèi)又盡是不實(shí)自己才略的庸人。不久他的失落變成了憤怒。
魏的代表神獸是“鳳凰”,勢(shì)力顏色是紫藍(lán)色。
吳的代表神獸是“虎”,勢(shì)力顏色是紅色。
蜀的代表神獸是“龍”,勢(shì)力顏色是綠色。
晉的代表神獸是“麒麟”,勢(shì)力顏色是水藍(lán)色。
他的代表圖騰是“牡丹”,勢(shì)力顏色是黃色。
分為魏、吳、蜀、晉4個(gè)勢(shì)力,各勢(shì)力大概有15-25個(gè)關(guān)卡(戰(zhàn)役均為15個(gè)),故事劇情及設(shè)定主要根據(jù)三國(guó)演義,但也有少部分改為原創(chuàng)。
本次為真三系列首次導(dǎo)入了從實(shí)時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫直接進(jìn)入游戲的Seamless(無(wú)縫)游玩。
每關(guān)操作武將不同,但不能更換角色(特別版和Windows版允許)及使用2P游玩;另外部分武將在故事模式中能使用的次數(shù)極少、甚至沒有。而沒有的武將則是在戰(zhàn)史模式都各有代表關(guān)卡,包括他勢(shì)力,而且在此后猛將傳會(huì)出現(xiàn)他們特有的關(guān)卡。
在特定場(chǎng)合可以使用地圖兵器(如連弩炮臺(tái)等),使戰(zhàn)局更有利。
部分大型戰(zhàn)役如長(zhǎng)坂之戰(zhàn)則分割為前后篇,且使用武將不同,如前篇為趙云,后篇為張飛。
隨著故事進(jìn)展而有的武將叛逃(如張郃在官渡之戰(zhàn)·后篇在火燒烏巢后向曹操軍投降)、戰(zhàn)死(如典韋在中場(chǎng)的宛城之戰(zhàn)、夏侯淵在中場(chǎng)的定軍山之戰(zhàn))等事件會(huì)有串場(chǎng)動(dòng)畫,且可以在通關(guān)后在幕舍播放;部分更換勢(shì)力的武將(如張遼、張郃、甄姬、關(guān)羽、孫尚香、姜維、夏侯霸和諸葛誕等)其衣裝會(huì)在動(dòng)畫中變?yōu)樵搫?shì)力的顏色。
這次6代換用了3代的以勢(shì)力為單位推進(jìn)故事的形式,而且額外加了不少分支,一個(gè)勢(shì)力下來(lái)平均有15~25關(guān)。可以說玩家又可以爽快地體驗(yàn)更貼近史實(shí)的劇情了,這不得不說是一種樸素的回歸。其次就是傳統(tǒng)C技攻擊的方式回歸,相信很多玩家都對(duì)355的連舞系統(tǒng)很不適應(yīng)吧。這一次光榮吸取了教訓(xùn),雖然依舊有技能取材于355,但是改到了C技的方式還是很讓人開心的,至少那種實(shí)在的割草體驗(yàn)又回來(lái)了。再有就是秘藏武器的回歸,相信玩家在354的游玩過程中沒少花心思取得4級(jí)武器吧,這回他們又回來(lái)了,而且取得方式也更為嚴(yán)苛。不過玩家一旦取得,那么加上雙武器的切換和多樣無(wú)雙亂舞,想想就讓人興奮啊。應(yīng)該講,這一代的耐玩程度較355絕對(duì)提升了很大空間。
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