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《紙盒戰(zhàn)機(jī)W》是一款機(jī)器人戰(zhàn)斗游戲,,講述了前作多年之后,新主角大空弘和前作主角山野板的全新冒險(xiǎn)故事。本作的界面和前作相差不大,在《紙盒戰(zhàn)機(jī) 完全版》中出現(xiàn)的雙持武器,也因?yàn)楹胧褂玫臋C(jī)體珀?duì)栃匏苟诒咀黜樌沓烧碌某霈F(xiàn)。
本作是由Level 5公司制作的紙箱戰(zhàn)機(jī)系列的最新作,前作在PSP平臺(tái)上表現(xiàn)非常不錯(cuò),游戲改編自同名動(dòng)畫《紙箱戰(zhàn)機(jī)W》,講述了前作多年之后,新主角大空弘和前作主角山野板的全新冒險(xiǎn)故事。本作的界面和前作相差不大,在《紙盒戰(zhàn)機(jī)完全版》中出現(xiàn)的雙持武器,也因?yàn)楹胧褂玫臋C(jī)體珀?duì)栃匏苟诒咀黜樌沓烧碌某霈F(xiàn)。而游戲的畫面表現(xiàn)也不錯(cuò),清晰明快,顏色艷麗,游戲的收集要素和熱血程度也非常令人稱道。
操作
組合技不是很多畢竟不是格斗游戲,搖桿(四個(gè)方向)+攻擊鍵:對(duì)射擊武器來說就是回避&射擊,近戰(zhàn)武器則是幾個(gè)不同的攻擊動(dòng)作,火箭筒好像沒有這個(gè)功能。
第一次戰(zhàn)斗感覺有些生硬,但隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加和對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解能逐漸適應(yīng)。主要是攻擊動(dòng)作后搖比較大,做完一套連擊能感覺到較明顯的硬直,包括追擊、防御跳躍等動(dòng)作,這時(shí)候很容易被攻擊。另外跳起落地后如果不接攻擊或者其它動(dòng)作會(huì)有個(gè)小硬直。這些地方如果不加注意總會(huì)影響到戰(zhàn)斗時(shí)的操作手感,熟
后避免這些“高難度”動(dòng)作能讓戰(zhàn)斗更加得心應(yīng)手。
打擊感還算比較爽快,夸張的打擊效果和戰(zhàn)斗音效配合的恰到好處。只可惜對(duì)方機(jī)體被打擊效果遮擋,玩家無法欣賞到對(duì)手的慘狀只看見一陣星光閃過然后對(duì)手倒地。
戰(zhàn)斗方式
采用ACT的戰(zhàn)斗方式,雖然攻擊比較簡(jiǎn)單,就一個(gè)攻擊鍵和長(zhǎng)按蓄力而且沒有什么組合技能。不過如何用華麗的動(dòng)作終結(jié)敵人不是本作戰(zhàn)斗的重點(diǎn),如何利用豐富的戰(zhàn)斗元素一點(diǎn)點(diǎn)蠶食敵人才是王道。
元素1:體力&電量
畫面左下方的綠色和黃色條就代表機(jī)體的體力槽和BP槽(就是電池控制的電量)。機(jī)體每做個(gè)動(dòng)作多多少少都會(huì)消耗電量的。電量耗盡了只是聚氣槽不再聚氣,對(duì)其它方面貌似沒多大影響影響。
元素2:能力槽
畫面正下方的黃色條,機(jī)體每次攻擊,沖刺能量槽都會(huì)消耗,如果能量槽沒有耗盡停止消耗動(dòng)作(就是攻擊和沖刺)一秒后就可完全恢復(fù),但如果耗盡了則要過三秒才能恢復(fù)。實(shí)際戰(zhàn)斗效果看連擊到能量槽快耗盡時(shí)接個(gè)蓄力不但能打出高傷害,還能讓能量槽再次充滿,很有用的戰(zhàn)術(shù)。
元素3:必殺槽
左下角圈圈,戰(zhàn)斗時(shí)成功命中敵人就能聚氣,中心的數(shù)值是聚氣等級(jí),0—5個(gè)等級(jí),等級(jí)越高就能發(fā)動(dòng)越強(qiáng)的(超)必殺技。分為兩種,必殺技和超必殺技。每種武器都有對(duì)應(yīng)的(超)必殺技,劍類槍類必殺技什么的,需要武器熟練度達(dá)到一定等級(jí)才能習(xí)得裝備。
另外武器切換,自帶道具的使用,場(chǎng)景道具的爭(zhēng)奪等等都能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響,戰(zhàn)斗時(shí)要一并考慮進(jìn)去。至于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,感覺更多樂趣還是在聯(lián)機(jī)方面,單人模式中就不要指望AI能帶來多少戰(zhàn)力的提升了。
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