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  • 游戲大小  :  44.05 Bytes
  • 游戲語(yǔ)言  :  簡(jiǎn)體中文
  • 游戲星級(jí)  :  
  • 游戲廠商  :  暫無(wú)
  • 游戲類(lèi)型  :  網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
  • 更新時(shí)間  :  2020.09.08
  • 游戲版本  :  V1.4.14.0 安卓

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  《王國(guó)征服2 Kingdom Conquest II》這個(gè)游戲出來(lái)有段時(shí)間了,游戲做的非常不錯(cuò),最喜歡怪獸軍隊(duì).卡牌收集.SR卡牌不難獲得.并不是單純的搶錢(qián)游戲。世嘉品質(zhì)保證。

王國(guó)征服2部隊(duì)操作


  關(guān)于部隊(duì)編輯
  首先設(shè)定指揮官,以此確定部隊(duì)的陣型。 然后將魔獸卡片拖曳到部隊(duì)編輯界面部署魔獸。部隊(duì)設(shè)有費(fèi)用上限。在將魔獸部署到部隊(duì)時(shí),部隊(duì)內(nèi)魔獸費(fèi)用的合計(jì)必須低于費(fèi)用上限。 初始的部隊(duì)費(fèi)用上限是8,但通過(guò)資料庫(kù)的開(kāi)放與CP購(gòu)買(mǎi)提升費(fèi)用上限的物品,能夠提升費(fèi)用的上限值。
  隊(duì)形
  陣型
  魔獸可以部署到[Front(前列)]或[Back(后列)]各3個(gè)格子中的任意位置。 根據(jù)指揮官的陣型,決定魔獸將被部署到哪些格子。
  距離
  部署的格子位置會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)魔獸的攻擊范圍。 與敵交戰(zhàn)形成前列對(duì)前列的陣勢(shì),魔獸與攻擊對(duì)象間的格子數(shù)決定距離。 距離是我方格子前端到敵方格子后端的距離。 超過(guò)攻擊范圍距離后,距離越大,攻擊威力越小。Back是對(duì)彼此的攻擊范圍都難以觸及的位置。Front正相反,是對(duì)彼此攻擊范圍都容易觸及的位置。
  出擊
  在地圖上點(diǎn)擊自己領(lǐng)地外的土地,即可派遣部隊(duì)出擊。 出擊時(shí)可以選擇攻擊或是援軍。
  戰(zhàn)斗
  向土地、主基地、塔樓出擊,將在部隊(duì)到達(dá)目的地后立即進(jìn)行戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗勝利后,如果此地還有其他敵軍部隊(duì),則與其進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
  占領(lǐng)
  將土地上所有敵軍部隊(duì)消滅后,可以直接對(duì)土地的耐久力造成傷害。 多次進(jìn)行攻擊后,土地或總基地的耐久力成為0時(shí),即可占領(lǐng)。 但是,如果沒(méi)有自己或同盟成員的領(lǐng)地與之相鄰,則無(wú)法進(jìn)行占領(lǐng)。 此外Reign(統(tǒng)治力)不足時(shí)也不能進(jìn)行占領(lǐng)。
  增援
  向自己或同盟成員的領(lǐng)地派遣部隊(duì)。 抵達(dá)領(lǐng)地后就地待機(jī),如果有敵軍部隊(duì)到達(dá)則進(jìn)入戰(zhàn)斗。援軍優(yōu)先于本地部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。援軍到達(dá)后會(huì)在此處繼續(xù)逗留,可以在[行動(dòng)管理界面]令其返回。 此外部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí)會(huì)自動(dòng)返回。

王國(guó)征服2游戲攻略


1、費(fèi)用,即cost,決定帶隊(duì)上限,在卡牌的珍稀度邊上有標(biāo)注數(shù)字。開(kāi)服cost為8,可以用cp購(gòu)買(mǎi)5點(diǎn),之后需要開(kāi)發(fā)地塊上的圖書(shū)館獲得cost增加,共有2個(gè)圖書(shū)館,所以:8+5+3*2,即最高cost為19,但部分指揮官可以增加1點(diǎn)cost。
Cost和珍稀度共同決定生產(chǎn)卡牌數(shù)量的資料消耗程度,當(dāng)然巨人族這些出了名的大胃王就不說(shuō)了。
2、體力,卡牌體力上限為500,滿(mǎn)了不會(huì)再增加。滿(mǎn)體力出擊有部分經(jīng)驗(yàn)加成,體力不足100會(huì)有五項(xiàng)全屬性的減益,并且該卡牌無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。
3、攻擊,atk決定了卡牌的普攻傷害以及部分技能傷害和buff效果(后兩點(diǎn)后面說(shuō))。普攻傷害由兩個(gè)因素決定,卡牌數(shù)量和是否構(gòu)成破防攻擊:破防攻擊一般是指,攻擊和防御的正差值是否達(dá)到X,我的測(cè)試是X大約在150-200左右。構(gòu)成破防攻擊即可打出本卡牌的最大傷害,而普攻的最大傷害值是固定的,約等于發(fā)出攻擊卡牌數(shù)量的110%。
或許有人會(huì)問(wèn),1個(gè)單位的兵怎么會(huì)打出3點(diǎn)攻擊的?這是因?yàn)榭ㄅ破品纻κ怯凶钚≈档,這個(gè)最小值不受110%的影響。
4、防御,def決定了卡牌對(duì)于攻擊的減傷程度(注意不是免傷,哪怕你防御上萬(wàn),對(duì)方攻擊1點(diǎn),還是會(huì)有傷的)。上面說(shuō)到破防攻擊,如果對(duì)面防御較高,攻擊不破防,那么會(huì)根據(jù)防御與攻擊的差數(shù)值進(jìn)行百分比計(jì)算,得出傷害,例如已方攻擊比對(duì)方防御高,但是沒(méi)有到破防的程度,那么一般只會(huì)打出極限值50%左右的傷害;反之防御比攻擊高,也只是減傷,而非無(wú)傷,對(duì)方卡牌會(huì)根據(jù)自身的數(shù)量打出一個(gè)攻擊最小值,這個(gè)最小值我的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)不夠,只能大致得出約為100-400之間,這個(gè)數(shù)值是根據(jù)對(duì)方的攻擊卡牌自身數(shù)量有一個(gè)區(qū)間性的變化的,舉例來(lái)說(shuō)1500兵打你一下,最小會(huì)有100點(diǎn)傷害,3000兵打你一下最小會(huì)有200點(diǎn)傷害,依次類(lèi)推。
掌握了上述攻擊與防御的關(guān)系,一般在打npc時(shí),心中會(huì)有一個(gè)大致的戰(zhàn)損估計(jì)。
5、智力,這是與技能直接相關(guān)的重要屬性,可以說(shuō)幾乎所有的技能都與這個(gè)數(shù)值有關(guān)。
6、速度,spd,速度決定了行軍速度即你跑地圖的速度,在戰(zhàn)斗中也決定了出手順序,每回合開(kāi)始時(shí),速度快的先出手。
另外,回合開(kāi)始前釋放的始動(dòng)技能也與速度有關(guān),速度快的先釋放,速度慢的后釋放。(與KC1不同了)
7、攻城力,消耗建筑耐久的能力。
8、卡牌成熟度分為:快速、正常、緩慢,意思是卡牌升級(jí)時(shí)自然加點(diǎn)的速度,緩慢的卡往往越到后期成長(zhǎng)較好,同樣也比較稀少。
9、加點(diǎn)建議,常規(guī)加點(diǎn)有賴(lài)于卡牌所處位置和隊(duì)伍中充當(dāng)?shù)慕巧侨诵蝏uff還是肉盾或者是主力輸出的加點(diǎn)是不一樣的,而且KC游戲很少有三輸出流,雙輸出流已經(jīng)很暴力了。
輸出卡一般加點(diǎn)上建議主加攻擊,智力不到0.2的不加,速度不到0.5的少加,防御不到3的少加。


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