太陽(yáng)神三國(guó)殺,原名三國(guó)殺太陽(yáng)神單機(jī)版,是由網(wǎng)友太陽(yáng)神根據(jù)基于C++ QT GUI框架的三國(guó)殺非官方開(kāi)源軟件(這證明中國(guó)玩家的潛力是無(wú)窮的。哪撤N程度上來(lái)說(shuō),太陽(yáng)神三國(guó)殺既可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗,也可以選擇對(duì)電腦對(duì)抗,總體來(lái)說(shuō)仿制的不錯(cuò),可以算是集單機(jī)與網(wǎng)游于一身的三國(guó)殺單機(jī)游戲。
游戲背景
太陽(yáng)神三國(guó)殺在基于游卡三國(guó)殺游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,還擁有自己獨(dú)特的功能和元素:原創(chuàng)技能卡牌配音;原創(chuàng)擴(kuò)展包倚天、歡樂(lè);原創(chuàng)擴(kuò)展模式雙將、劇情、闖關(guān)等。比如說(shuō)最開(kāi)始的倚天版,最早只有倚天劍這把武器和手牌,所以定名為倚天包(總不能叫便便包吧),后來(lái)陸續(xù)加入了一些武將,并將便便分離了開(kāi)來(lái)(歡樂(lè)包),F(xiàn)在逐漸主要以武將的擴(kuò)充為主了。倚天包目前多數(shù)為魏國(guó)武將,以后陸續(xù)有其他勢(shì)力的武將以平衡。從來(lái)源上來(lái)說(shuō),倚天版的確是個(gè)大雜燴,設(shè)計(jì)風(fēng)格上也很迥異,沒(méi)有突出的主題。很多并沒(méi)有經(jīng)過(guò)平衡性的測(cè)試,但是經(jīng)過(guò)調(diào)整,目前的平衡性還是可以的,希望本作的一大特色倚天包,能成為與官方其他擴(kuò)展包一樣具有兼具可玩性與平衡性的擴(kuò)展包。
游戲特色
除了各種新型遠(yuǎn)程擴(kuò)展包之外,三國(guó)殺太陽(yáng)神單機(jī)版還遠(yuǎn)程了各種擴(kuò)展模式,比如說(shuō):魔王模式中主公為魔王,內(nèi)賊為護(hù)衛(wèi),魔王護(hù)衛(wèi)同陣營(yíng),魔王護(hù)衛(wèi)開(kāi)場(chǎng)明身份 忠臣為英雄,反賊為平民,英雄平民同陣營(yíng)(XD個(gè)人喜歡魔王),還有太陽(yáng)神三國(guó)殺賀歲版新增的競(jìng)賽模式,通過(guò)連接SQL數(shù)據(jù)庫(kù),完美構(gòu)建一個(gè)三國(guó)殺競(jìng)賽的環(huán)境,在該模式下,禁止聊天,隱藏個(gè)人信息直到比賽結(jié)束。每場(chǎng)比賽結(jié)束后會(huì)講戰(zhàn)報(bào)和得分表發(fā)到指定郵箱,從而進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),排出名次等等。這些原創(chuàng)的元素和模式都為太陽(yáng)神三國(guó)殺吸引了更多的玩家投入這款游戲。
游戲亮點(diǎn)
游戲本身充滿有趣的身份陣營(yíng)設(shè)定;
游戲過(guò)程充滿了懸念;
個(gè)性鮮明的武將角色;
刺激了玩家的扮演欲望;
豐富的攻、防、技能、錦囊元素,保證了游戲的樂(lè)趣。
除此之外,其特有的文化氛圍:涵蓋了婦孺皆知的三國(guó)題材以及美輪美奐的美術(shù)原畫(huà),都成為它流行的充分條件。