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魔獸爭霸2:黑暗之門是一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,故事承接獸人與人類,用戶操控獸人或人類,在一個(gè)充滿劍與魔法的幻想的中世紀(jì)世界中進(jìn)行游戲。游戲支持最多8個(gè)玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),十分有趣,推薦下載體驗(yàn)。
1、支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
2、戰(zhàn)爭迷霧的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。
3、實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。
4、這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Battle.net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。
戰(zhàn)爭迷霧的概念是暴雪提出的,或許大家覺得奇怪在魔獸2之前不是有黑霧嗎?對(duì),沒錯(cuò)那是黑霧,但不叫戰(zhàn)爭迷霧,戰(zhàn)爭迷霧是讓對(duì)方在沒有己方單位存在的情況丟失視野,這樣就可以讓雙方的行動(dòng)具備不可預(yù)測(cè)性。過往的黑霧是沒有這種功能的,以前的黑霧只是簡單遮蓋地形,完全沒有戰(zhàn)爭迷霧的作用。
黑霧層:尚沒探索的區(qū)域,地形不可見
視野層:己方或友方單位存在的區(qū)域才擁有視野,單位死亡或移動(dòng)該區(qū)域,視野丟失。
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