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武林群俠傳3.0是一款由玩家制作的國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)游戲,游戲中玩家將體驗(yàn)到江湖的血雨腥風(fēng)和快意恩仇的俠客精神,同時(shí)游戲中自由故事情節(jié)的設(shè)定也提供了玩家一個(gè)高度開(kāi)放的世界,讓更多的游戲玩法被發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。
《武林群俠傳3.0》是一款由玩家制作的國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)游戲,游戲中玩家將體驗(yàn)到江湖的血雨腥風(fēng)和快意恩仇的俠客精神,同時(shí)游戲中自由故事情節(jié)的設(shè)定也提供了玩家一個(gè)高度開(kāi)放的世界,讓更多的游戲玩法被發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造,玩家可以在游戲中訓(xùn)練角色修煉各式各樣的技能和武功,培養(yǎng)玩家自身的屬性如外功、內(nèi)功,另外還可以精通各類(lèi)武器,如刀、劍、棍超多武器類(lèi)型,同時(shí)游戲中還加入了任務(wù)特殊的生活技能,讓玩家可以盡情的體驗(yàn)武俠世界,享受快意江湖的樂(lè)趣!
多模式的游戲
RPG+養(yǎng)成相交替的模式:
開(kāi)場(chǎng)初入洛陽(yáng)即為RPG游戲模式,通過(guò)大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個(gè)充滿江湖韻味的洛陽(yáng)。由于是初入江湖,劇情中雖充斥大段講解引導(dǎo),但卻充滿文化底蘊(yùn),如驛站的送禮解說(shuō)、檀香店老板娘關(guān)于白馬寺的引經(jīng)據(jù)典,徐子易對(duì)茶道的喋喋不休等等。
在RPG模式采取十二時(shí)辰中從卯時(shí)到申時(shí)的時(shí)間設(shè)定,又將其中的各種小游戲以回合制的形式與時(shí)間掛鉤。
東方未明中毒入逍遙谷后游戲風(fēng)格由寫(xiě)實(shí)變?yōu)榭ㄍ,并采用了養(yǎng)成游戲模式,雖然限制了實(shí)際角色控制,但其豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱(chēng)號(hào)等等都是亮點(diǎn)。
養(yǎng)成式直接采用回合制來(lái)控制時(shí)間進(jìn)度,除了沿用初入洛陽(yáng)中的釣魚(yú)、打獵、挖礦、采藥,更增加了如繪畫(huà)、彈琴、下棋、猜拳等各種小游戲,加入了戰(zhàn)棋游戲中的戰(zhàn)斗模式。
靈活的自由度
玩家可操作角色東方未明的發(fā)展方向,不管是默默無(wú)聞,還是稱(chēng)霸一方的武林盟主,還是某方面專(zhuān)精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結(jié)局,游戲全局都有玩家把控,但由于回合制的時(shí)間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會(huì)造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發(fā)展方向,結(jié)局的走向。多劇情多結(jié)局的設(shè)定造就了游戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關(guān)后任然為了收集不同結(jié)局而不斷重玩游戲
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