忍者覺(jué)醒游戲是一款Q版動(dòng)漫風(fēng)RPG即時(shí)戰(zhàn)斗手游,超百名忍者角色登場(chǎng)重啟火影世界征程,不斷歷練完成自我等級(jí)提升解鎖更強(qiáng)力的忍術(shù)。多重屬性依附于裝備之上,獨(dú)有的套裝效果會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗力進(jìn)一步增幅,并且不同屬性對(duì)應(yīng)的技能提升效果也是不一樣的,馬上加入忍者覺(jué)醒手游搶先體驗(yàn)吧。
小櫻的技能很適合連招,玩家可以做到多次連招來(lái)秒敵人,不過(guò)操作上就有一定的難度了,技能連招造成的傷害還是很客觀,希望操作的玩家建議主要培養(yǎng)。
首先是B最尬,排位不會(huì)用B是肯定的,強(qiáng)度不夠,動(dòng)不動(dòng)就遇到3S,鼬神鷹佐這些,用B不可取。打忍術(shù)刷20勝吧,BCC老是遇到A忍這些,也沒(méi)啥意思。武士白買(mǎi)來(lái)落灰了,我的980嚶嚶嚶。
雖然也能打,但是用B打A或者S真的好煩,我又不是妹抖,鬼知道為啥我還要買(mǎi)那么多B。
然后忍者強(qiáng)度差距太大,C忍刷首勝永遠(yuǎn)是那么幾個(gè)忍者,排位強(qiáng)力的永遠(yuǎn)也是那些,新區(qū)還和老區(qū)一起匹配。真的很淦。
游戲還是好游戲,能讓人增加自己的自制力(指窮🐶囤金幣),還能隱忍疊甲,做一個(gè)真正的忍者(大霧)
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