2020年逃跑吧少年鉆石兌換碼大全是一款帶來經(jīng)典二次元畫風(fēng)的對戰(zhàn)游戲,真實(shí)的射擊元素,原汁原味的競技玩法讓你體驗(yàn)最為真實(shí)的交互樂趣,實(shí)時(shí)激發(fā)全新的對戰(zhàn)瞬間,大量獨(dú)特的主題對抗元素輕松上演,不同的場景模式趣味解鎖,升級全新挑戰(zhàn)帶來與眾不同的對戰(zhàn)定義,海量玩法自由選擇,全面升級感受不一樣的激斗魅力,傳奇關(guān)卡搶先開啟。
游戲開始是會(huì)有新手教程給你的,學(xué)完了教程的你,也會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲分為兩個(gè)陣營,也有兩種基本模式,分別是4v1和8v2
逃生者
需要開鎖,湊齊足夠的鑰匙后可以開啟逃生門逃生,4v1需要湊齊3個(gè)鑰匙才能夠滿足開門的條件,而8v2則需要湊齊5把鑰匙,每次開啟鑰匙時(shí)需要一定時(shí)間,開啟逃生門也需要一定的時(shí)間,但是當(dāng)隊(duì)友死亡后,你的開鎖速度會(huì)有所提高,相同的,開門也一樣,死的人數(shù)越多,速度越快,真是“隊(duì)友祭天,法力無邊”,可也有相反的作用,那就是你的逃生評分也會(huì)有所降低,所以還是別總是坑隊(duì)友啦,當(dāng)追捕在附近是有紅光提示的喲
追捕者
追捕的任務(wù)沒逃生復(fù)雜,但卻比逃生困難,追捕不能夠跳躍,所以難度會(huì)提高不少,玩追捕的話需要抓獲一局內(nèi)所有的逃生者,逃生在附近會(huì)有藍(lán)光提示,當(dāng)全部逃生者被抓獲后,你就能取得勝利了,但是同時(shí),當(dāng)逃生者湊齊鑰匙并且開門逃生,你就失敗,但也并不一定需要抓獲全部逃生,一局內(nèi),你抓到的逃生者越多,則評分越高
游戲內(nèi)設(shè)有道具卡這一方面,兩方都可隨意搭配適合自己的道具,如果充分利用了道具的作用,便可以讓你在游戲中大放光彩,為什么?因?yàn)槟銋柡Π?當(dāng)然,既然是不同的陣營,那便有專屬己方的道具,像逃生的跳高,追捕的毒液等等
天賦點(diǎn)【機(jī)關(guān)大師】破解保險(xiǎn)柜機(jī)關(guān)有20%/30%/40%幾率獲得額外50金幣
這個(gè)天賦對前期經(jīng)濟(jì)的累計(jì)有極大的提升,點(diǎn)滿后在解鎖時(shí)將有40%的幾率獲得額外50金幣,熱衷開保險(xiǎn)柜的小伙伴一場多個(gè)200-300塊根本不是事兒。
【來抓我呀】擊中追捕者有20%/30%/40%幾率獲得30金幣
這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)偏向于喜歡對抗玩家,在后期保險(xiǎn)柜都解鎖后,通過與追捕者正面硬剛也有幾率觸發(fā)獲得金幣,可以作為后期經(jīng)濟(jì)來源之一,不過對抗有風(fēng)險(xiǎn),不是老司機(jī)點(diǎn)此天賦需謹(jǐn)慎。
【購物達(dá)人】購買道具有8%/12%/16%幾率觸發(fā)下一次購物免費(fèi)
這個(gè)天賦有點(diǎn)像是個(gè)小驚喜,對于一些昂貴道具的購買非常有幫助,但是由于觸發(fā)是隨機(jī)的,不一定每次都能用于昂貴道具的購買,建議作為次選方案。
01兩角色非對稱對抗,平衡性尚可
《逃跑吧!少年》整體游戲節(jié)奏非常迅速,對抗非常激烈,通常一局在3-5分鐘。作為一款追**流的“殺雞”游戲,其本質(zhì)特征將就在于“非對稱性”,即本作的4V1和8V2模式。
兩種角色,追捕者和逃生者(失憶者)。游戲沒有過多的啰嗦話語,進(jìn)來就是逃生者的新手教學(xué),干脆利索,一分鐘結(jié)束,學(xué)完即可開戰(zhàn),沒有什么世界觀,沒有什么文字劇情,教學(xué)快得讓太陽君目瞪狗呆。
“非對稱性對抗”本身就已經(jīng)處在不平衡的位置上,如何去扳平天平兩頭是“殺雞類”游戲最核心的地方。而本作的平衡性還是做得不錯(cuò)的,打個(gè)比方,數(shù)量無限的火箭筒是追捕者賴以生存和抓捕逃生者的保障,而人數(shù)則是逃生者方獲取勝利的唯一依靠,因?yàn)榧幢愀傻糇凡墩,只?秒鐘就會(huì)再度復(fù)活。
02地圖雖小,五臟俱全
為了保證游戲的快節(jié)奏性,《逃跑吧!少年》的游戲地圖可以說是小的可憐,橫穿整個(gè)地圖不用道具也就十幾秒鐘的時(shí)間,逃生者房間在地圖左邊,逃生門在地圖右邊。
但地圖雖小,道具卻一應(yīng)俱全。首先來看場外因素,玩家達(dá)到黃金段位一共可以解鎖十二種道具,但上場時(shí)只能攜帶6種道具,包括皮卡、醫(yī)療箱、火箭筒等等,道具都可以進(jìn)行升級。這里除火箭筒以外其他功能不分角色。
再來看場內(nèi)因素。從地形上來說,分為房間和草地。房間含有門和凹口兩個(gè)點(diǎn),玩家可以將門關(guān)上以阻擋對手前進(jìn)。凹口處只有逃生者可以跳躍,也是逃避追捕者的關(guān)鍵位置。草地則可以進(jìn)行隱匿。
從道具上來說,包含鑰匙箱和變形道具、陷阱。一張地圖共有4把鑰匙,拿到其中3把即可打開逃生門,開啟鑰匙箱需要校對輪盤,而開啟鑰匙箱的人越多,開啟速度越快,同時(shí)隊(duì)友死亡以后也可以加快隊(duì)友開箱速度。
變形道具則是偽裝,玩家可以變身花盆、長椅等躲開敵人視線,變身期間可以移動(dòng)、跳躍、開鎖,陷阱只能追捕者拾取和使用,用來減少逃生者速度,逃生者只能拆除陷阱,不能使用。
03策略對抗,學(xué)會(huì)合作與犧牲
《逃跑吧!少年》因其快節(jié)奏而變得有毒,玩上就停不下來。在游戲當(dāng)中,無論是4人小隊(duì)還是8人小隊(duì),玩家都要學(xué)會(huì)有策略的對抗。策略性體現(xiàn)在哪里?從逃生者方面分析,太陽君認(rèn)為不外乎如下三點(diǎn),一個(gè)是開鎖,一個(gè)是救人,一個(gè)是逃生。
開鎖拿到鑰匙,打開逃生門是本作逃生者獲勝的關(guān)鍵,必然繞不開的一條路,因此這鑰匙如何拿就是一個(gè)難題。一人開鎖節(jié)奏較慢,容易被追捕者干掉,多人開鎖節(jié)奏很快,但是容易一抓抓一窩,所以猥瑣開箱是必不可缺的思路。而且開鎖失敗不僅會(huì)被炸掉血,還會(huì)被追捕者看到。
第二是救人。隊(duì)友難免會(huì)被追捕者干掉,關(guān)進(jìn)禁閉室。只有破壞禁閉室大門才能夠救人。逃生者如果死掉而沒有進(jìn)禁閉室,那么他可以隨時(shí)等待隊(duì)友救援,而一旦進(jìn)入禁閉室,那么只有一分鐘的時(shí)間可以被救援,禁閉室地域狹小,極其容易在救人時(shí)被追捕者干掉,所以是聲東擊西同時(shí)破壞大門,還是調(diào)虎離山吸引追捕者火力,這都要看時(shí)機(jī),被抓進(jìn)去的人也要看準(zhǔn)隊(duì)友在哪個(gè)門口然后爬過去,以節(jié)省時(shí)間。
第三就是逃生。如果救援無望,那么就趕緊離去吧。該犧牲時(shí)要犧牲,一個(gè)人跑掉所有人都還能有些收獲,如果非要義氣之舉去救人,結(jié)果反而被干掉,那么就是滿盤皆輸了。
反過來從追捕者方面分析則就比較多了,包括利用陷阱封鎖禁閉室,堵在逃生門處關(guān)門打狗,利用逃生者尸體蹲坑草叢,重點(diǎn)巡邏鑰匙箱不放過任何一個(gè)變形物體等等。
04試玩小結(jié):小體量,大策略
《逃跑吧!少年》游戲雖小,但是其策略性卻根本不輸大作,若用些兵法名詞來說,那么圍點(diǎn)打援、圍魏救趙、調(diào)虎離山、聲東擊西、十面埋伏都適用于本作,激烈、明快而簡單地對抗節(jié)奏讓本作的趣味性大增,玩法則是硬傷,期待后續(xù)進(jìn)一步的發(fā)展。
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