《29天》是一款回合制生存游戲,每小時開始前玩家都可以進行任務(wù)分配,也能夠自行決定使用什么方法來生存,如選擇外出探索收集更多資源、修好家里的工具、種自己需要的食材或?qū)W習(xí)新的技能。
1. 回合制生存游戲: 每小時開始前都可以進行任務(wù)分配。
2. 每天會有不同的突發(fā)的事件,可能會有新的隊員加入、可能會有搶劫或者是合作,也會有不同天氣。
3. 需要對游戲內(nèi)的時間和資源進行有效合理的分配并快速處理各種突發(fā)事件以保證團隊成員能夠順利渡過。
1. 你的不同決定,會影響劇情的發(fā)展,每個決定都充滿人性。目標是生存下去,一起拿到巨額獎金!
2. 少數(shù)使用「回合制」的生存游戲,給玩家有時間更認真思考下一步的工作分配,讓他的人生選擇更富有策略性。
3. 歐美風(fēng)配搭紙片設(shè)計,加入大量動畫以及特效,以及搭配不同音樂及環(huán)境音效,讓玩家更能代入這個荒蕪的世界中求存。
1. 這是一款生存主題的獨立游戲,真實感以及高難度是這款游戲主要的賣點。故事情節(jié)為主角為得巨額獎金生存29天來展開。
2. 作為生存類游戲在真實感方面做的也是比較優(yōu)秀的:溫度、對于水與食物的需求、生病、受傷、交易、探索
3. 但是該款游戲的亮點還是他的高難度,雖然任務(wù)只有生存29天,但是對于普通玩家是一個難完成的任務(wù),同樣對于高玩來說也有挑戰(zhàn)性?梢舱驗檫@樣的原因讓這款游戲的兩極分化十分嚴重。喜歡挑戰(zhàn)的玩家非常喜歡,其他玩家玩過幾次之后就選擇放棄。
4. 這款游戲的加分項是他存在人物收集,通過這個板塊來增加玩家的游戲時長。
1. 元素融合顯得拙露!其中結(jié)局表達生來貧富注定而難以改變,游戲中又有關(guān)于信任,背叛等等的相關(guān)元素。他們的融合,顯得十分拙劣,甚至于彼此淡化,因為一般的玩家很難以在玩過之后對此產(chǎn)生什么印象。
2. 生存元素顯得十分單一。試問一個生存類游戲,你既然在拷問人性的設(shè)定上都失敗了,那么你在生存元素上的不作為又是什么一回事?游戲并未有什么特殊的事件,甚至于游戲本身大大的限制了自由度,你只能跟著他的最佳路線走,不然就容易死。
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