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打破第四面墻是一款黑白畫風(fēng)的魔幻益智游戲,以漫畫元素為主,講述不同的故事,這是一種全新的挑戰(zhàn)。在這款獨特的游戲中,玩家需要了解故事內(nèi)容和面板布局的聯(lián)系,幫助主角在困難的生活環(huán)境下突破局限,打破固定的規(guī)則,讓主角重獲新生,學(xué)會如何應(yīng)對各種的問題,找到最好的解決方式。
一個點按冒險游戲發(fā)生在一個漫畫世 界,阿德里安,主角,處理日常生活的斗爭,走出了自我實現(xiàn)的旅程,打破了他的世界的限制。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對
撕破次元壁的游戲
以頁數(shù)為單位的謎題
一張張的進行解開
聽起來有點瘋狂的游戲
獨特的控件:通過與每個故事頁面的不同面板進行交互,您將需要了解如何控制其環(huán)境中的角色,并使他與不同的元素進行交互。使用漫畫式布局是點按式冒險游戲的創(chuàng)新升級,增加了挑戰(zhàn),樂趣和驚喜貫穿始終。
故事:漫畫的傳播媒介不再局限于青少年和兒童。在過去的幾十年里,漫畫故事已經(jīng)適應(yīng)了更多的人觀眾。打破第四面墻的目的也在于講述一個關(guān)于年輕人的戲劇故事,通過結(jié)合存在主義和哲學(xué)敘事,提出嚴(yán)肅的問題,比如處理現(xiàn)代文化中的焦慮和其他心理健康問題。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對內(nèi)心的惡魔,并找到一種方式來進化為一個更自由和更充實的生活的人。
外觀:游戲設(shè)計為黑白漫畫,既有經(jīng)典感,又有創(chuàng)新感。這種外觀使用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計,同時保持了清晰性。動畫給你一種感覺,漫畫書以一種前所未有的方式出現(xiàn)。故事的世界是一個復(fù)古的未來主義的另類時間表,廣告齊柏林飛艇漫游天空和奇怪的生物一樣的技術(shù)被使用無處不在。
打破第四面墻小編點評漫畫風(fēng)的益智游戲,全新的游戲挑戰(zhàn)
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