新笑傲江湖以原著情節(jié)為基礎,高度還原了原著小說中的劇情場景,重現(xiàn)原著武俠經(jīng)典,游戲有實用的交互功能,組隊戰(zhàn)斗、語音交流等,帶你體驗真實的江湖
1、江湖俠客參戰(zhàn)玩法,讓你能夠隨時隨地和他們一起進行闖關冒險。
2、個性化的日常任務設置,沒有一條龍繁瑣的玩法,讓你告別繁瑣的日常,體驗更自由的江湖。
3、山水畫卷讓你更能夠感受國風江湖的絕美之處,深入其中探尋種種趣味冒險。
4、每一個場景對應的背景音樂都是不一樣的,數(shù)十種琴簫曲譜都將在游戲世界里為大家展現(xiàn)。
1.人物走路持武器模型應該分兩種形態(tài)戰(zhàn)斗跟非戰(zhàn)斗。非戰(zhàn)斗下就是尋路的時候是不是可以設計不同的持武器風格,比如拿劍武器的,劍可以挎腰上也可以束背上還可以單手持這樣的風格一出來是不是感覺這個江湖豐滿了許多。
2.關于技能,技能系統(tǒng)在游戲中占很大的體驗感,現(xiàn)在網(wǎng)絡上的手游武俠游戲最大的的技能系統(tǒng)問題就是不靈活丶死板,有些游戲技能設計的很好很多,但是能用的到用的上的卻是少之又少。舉個例子之前有玩過一款國產(chǎn)單機武俠游戲它里面技能有幾十個,但就4個技能按鍵,每次只能放4個技能玩著很單調(diào)一下子就膩了。
建議:能不能做出類似端游像笑傲江湖九陰真經(jīng)那種技能套路連續(xù)施放的系統(tǒng),比如界面設置5個技能按鍵,每個按鍵代表一個套路,每個套路后面可以設置2到5個相接的技能。為什么端游九陰真經(jīng)的戰(zhàn)斗體驗好它的這套技能系統(tǒng)加了不少分。所以我希望獨孤笑傲手游不要像某些游戲一樣自我束縛開發(fā)了大量技能卻用不上的尷尬行為。
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