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三國群英傳8前瞻版游戲是一款三國時(shí)代戰(zhàn)斗的策略游戲,在策略的戰(zhàn)斗中經(jīng)常可以發(fā)現(xiàn)不同的敵對勢力在隨機(jī)的游蕩,他們的行動(dòng)可以無比生動(dòng)的復(fù)刻在戰(zhàn)斗之中,玩家可以不停歇的完成眼前的戰(zhàn)斗考驗(yàn),繼續(xù)三國時(shí)代的征服作戰(zhàn),通過培養(yǎng)武將兵種的方式完成策略的對決哦。
通用禮包碼:668WAN666
禮包內(nèi)容:
1. 道具 :將星石 數(shù)量:10
2. 道具 :剿匪刷新券 數(shù)量:1
3. 道具 :龍魂玉 數(shù)量:10
4. 道具 :5星隨機(jī)將魂 數(shù)量:1
《三國群英傳8》前瞻版并沒有一板一眼的還原系列前作的風(fēng)格和節(jié)奏,而是在保留了一些核心特色的同時(shí),對諸多玩法進(jìn)行了翻修,使得本作走向了更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。其中武將能力的進(jìn)一步拔高,讓玩家在前期游戲中就能感受到單騎橫掃千軍的快感;可定制的自動(dòng)化內(nèi)政管理允許玩家按照自己享受的節(jié)奏游玩;豐富的角色育成、裝備系統(tǒng)則提供了頗為耐玩的養(yǎng)成玩法。
【名將詭謀 特技加持】
玩家可對戰(zhàn)場中復(fù)數(shù)武將進(jìn)行細(xì)微的操作,全新制作的經(jīng)典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動(dòng)畫和絢麗的大招特寫,一一展現(xiàn)出不同于前作的華麗感受。
【山河遼闊 探索奇遇】
大地圖的設(shè)計(jì)上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設(shè)定,且設(shè)置了豐富的隨機(jī)事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰(zhàn)。
【千軍萬馬 氣勢磅礴】
本作擁有別具一格的數(shù)十種特色兵種,超越千人對戰(zhàn)的恢弘戰(zhàn)場,并采用全3D開發(fā),進(jìn)化為3D千人對戰(zhàn),在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰(zhàn)場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。
【傳承經(jīng)典 突破傳統(tǒng)】
在前有一至七代的基礎(chǔ)下,《三國群英傳8》延續(xù)系列作經(jīng)典戰(zhàn)略玩法,并在承襲橫向戰(zhàn)斗視角的設(shè)定上,從2D到3D極致進(jìn)化,場景3D化表現(xiàn)極佳,大幅提升了視覺細(xì)節(jié)與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。
【獨(dú)具匠心 多維養(yǎng)成】
精心設(shè)計(jì)的武將成長系統(tǒng),包含官職、裝備、神器、戰(zhàn)馬、稱號等多維養(yǎng)成。簡化七代的內(nèi)政系統(tǒng),增加輔臣系統(tǒng),統(tǒng)整前代各項(xiàng)內(nèi)政的自動(dòng)化操作,增加據(jù)點(diǎn)附屬建物系統(tǒng),賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
游戲的內(nèi)政系統(tǒng)采用的是分配指派的機(jī)制。玩家可以任命太守以及五名幕僚來提升城市的發(fā)展五維。太守幕僚的選擇上,玩家要考慮到他們的基礎(chǔ)和內(nèi)政屬性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚則得看他們的「農(nóng)業(yè)」、「商業(yè)」等相關(guān)能力。游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)資源主要為金錢和糧草兩種,人口、城防等收益也都受到城鎮(zhèn)的發(fā)展程度影響。整套機(jī)制一目了然相當(dāng)簡單,玩家要做的就是選擇城鎮(zhèn)的發(fā)展方向然后安排對應(yīng)的武將擔(dān)任幕僚即可。
當(dāng)然,游戲中對于城鎮(zhèn)的建設(shè)不只有安排幕僚這一項(xiàng)關(guān)工作,玩家還可建設(shè)農(nóng)田、市集、工房等設(shè)施來進(jìn)一步定義城市的功用。各類建筑都有一定的分支升級路線,尤其是兵營的升級路線決定了兵種武力、體力、智力的屬性提升,所以規(guī)劃好一個(gè)合理的建筑布局能為勢力的發(fā)展帶來更大的優(yōu)勢。
城市的發(fā)展除了能提升經(jīng)濟(jì)、士兵的收入外,另一個(gè)重要作用就是通過升級來解鎖特色兵種。比如平原的特色兵種為弩兵和青州刀盾兵,當(dāng)平原城升到兩級后就可以招募使用弩兵。兵種和城市發(fā)展掛鉤的機(jī)制令玩家在內(nèi)政建設(shè)以及討伐目標(biāo)時(shí)有了另一個(gè)明確的目標(biāo),那就是收集各地的特色兵種來構(gòu)建更強(qiáng)大的軍團(tuán)。
除了手動(dòng)下達(dá)各項(xiàng)指令外,游戲里還提供了一套輔臣系統(tǒng),該系統(tǒng)令玩家在勢力大幅擴(kuò)張后仍能便捷地瀏覽和下達(dá)各項(xiàng)命令。玩家在設(shè)置好輔臣以及需要發(fā)布的工作后,他們就會(huì)定期提出建議供玩家統(tǒng)一查閱和執(zhí)行。勢力發(fā)展到一定規(guī)模后,玩家可能無法兼顧到所有事項(xiàng),大量的城市探索、人士招募或者計(jì)略安排需要手動(dòng)操作就顯得比較繁瑣。此時(shí)利用輔臣系統(tǒng)統(tǒng)一進(jìn)行安排甚至是自動(dòng)執(zhí)行就顯得無比方便。
作為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《三國群英傳8》中也發(fā)生了不小的變化。戰(zhàn)前的「軍議」階段中玩家能進(jìn)行提升士氣等戰(zhàn)前事項(xiàng)。軍師技是其中比較有意思的一個(gè)機(jī)制。當(dāng)部隊(duì)中配備了具有軍師技的武將時(shí),玩家可以選擇其一在開戰(zhàn)后釋放。軍師技的效果往往非常顯著,能令玩家掌握戰(zhàn)局先機(jī)。
在開戰(zhàn)前,玩家可以查看敵方的軍師技來考慮進(jìn)行反制,比如「破釜沉舟」能在短時(shí)間內(nèi)大幅提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,但是時(shí)間一過,部隊(duì)的能力就會(huì)下降。這是一個(gè)比較適合進(jìn)行快速進(jìn)攻的軍師技。而「調(diào)虎離山」則會(huì)隨機(jī)讓敵方的幾支部隊(duì)返回營寨并降低移速,這個(gè)軍師技的作用就是分化敵人的戰(zhàn)力,減緩攻勢。當(dāng)敵人使用「破釜沉舟」時(shí),我們就可以考慮使用「調(diào)虎離山」來應(yīng)對。
不過,為了考慮平衡性軍師技有著防守和進(jìn)攻端的使用限制,例如能夠強(qiáng)制敵方武將下場的空城計(jì)只有在守城時(shí)才能使用,所以實(shí)際上攻防雙方能夠使用的軍師技數(shù)量比較有限。
武將和士兵的表現(xiàn)依舊是影響戰(zhàn)場的決定因素!度龂河8》的戰(zhàn)場表現(xiàn)更為宏大,同屏的士兵數(shù)量也大幅增多。本作戰(zhàn)場中敵我雙方最多各能容納五支部隊(duì),當(dāng)有武將潰敗,后續(xù)的替補(bǔ)武將就會(huì)自動(dòng)上場增援。和之前一樣,玩家能通過戰(zhàn)場指令來控制部隊(duì)和武將的進(jìn)退。也可以利用技能和兵種來實(shí)現(xiàn)一些戰(zhàn)術(shù)配合,例如冰墻能暫時(shí)阻隔住前進(jìn)的敵人,此時(shí)安排弓箭手集火就是非常不錯(cuò)的選擇。而諸如呂布、張角、左慈等人的獨(dú)有戰(zhàn)技效果都非常強(qiáng)大,他們開出技能往往能起到一錘定音的效果,在大部分戰(zhàn)局中顯得較為強(qiáng)勢,不過也算符合他們的形象設(shè)定。
至于士兵方面,本作的兵種附帶額外的主動(dòng)技能,兵種間也仍然存在著一定的克制關(guān)系。像弩兵的“擊退箭可以打退接近的敵人保持安全的輸出環(huán)境。重騎兵的“沖鋒能向前沖撞造成高額的傷害。不過就現(xiàn)在的體驗(yàn)來看,前期遠(yuǎn)程兵種的火力優(yōu)勢更為明顯,能夠在敵將接近之前就造成有效的殺傷。而近戰(zhàn)兵種則要在升級出象兵、重騎兵等具有一定生存能力的兵種后才能有良好的戰(zhàn)場發(fā)揮。
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整
1. 依游戲難度明顯提升武將與士兵基礎(chǔ)數(shù)值,并提升各兵種互克強(qiáng)度,使戰(zhàn)斗更為有來有往。
2. 部分兵種攻擊、移動(dòng)、集結(jié)速度調(diào)整。
3. 分散遠(yuǎn)程投射兵種的攻擊目標(biāo),并調(diào)整攻擊強(qiáng)度。
4. 調(diào)整各項(xiàng)武器、技能、官職、稱號之武力、智力加成。使整體更偏重武將本身的數(shù)值。
5. 調(diào)整戰(zhàn)斗結(jié)束武將被生擒的機(jī)率。
6. 城防《守城弓手》人數(shù)增加,攻速提升。
7. 二周目后,上修全部兵種上限。
8. 優(yōu)化部份美術(shù)表現(xiàn)、音效表現(xiàn)。修正部分文字說明、畫面表現(xiàn)異常問題。
-技能調(diào)整
9. 配合戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值調(diào)整,名將技數(shù)值效果大幅更動(dòng)。
10. 自創(chuàng)武將時(shí),可選用技能限定開放1級技能。(可于游戲中使用技能書提升)。
11. 第三武將技,新增過熱遞增機(jī)制,越頻繁使用CD會(huì)增長,延遲使用則CD會(huì)恢復(fù)。
-單挑系統(tǒng)優(yōu)化
以下針對單挑系統(tǒng)與QTE模式的優(yōu)化,是針對此系統(tǒng)之前較不合理、不順手的地方先做調(diào)整。全新的單挑系統(tǒng)與比武大會(huì),后續(xù)仍將進(jìn)行開發(fā)。
12. 《系統(tǒng)設(shè)定》選單中,增加《自動(dòng)單挑模式》。此模式下不再需要手動(dòng)操作QTE模式,自動(dòng)產(chǎn)生單挑結(jié)果。
13. 依雙方基礎(chǔ)武力、基礎(chǔ)智力、體力,調(diào)整單挑每回合傷害判斷。不受戰(zhàn)場上的各項(xiàng)增益效果影響。
14. 調(diào)整武力影響單挑傷害強(qiáng)度,降低手操影響。
15. 依武力、智力擇一高者,和敵武將對比,調(diào)整單挑縮圈速度。
-調(diào)整地圖事件
16. 對應(yīng)游戲難度,調(diào)整主動(dòng)攻擊型山賊出現(xiàn)機(jī)率。
17. 擊退來襲山賊,增加金錢報(bào)酬。
18. 大地圖行腳商人改為必販賣綠裝以上商品。
19. 調(diào)整游戲中裝備坐騎出現(xiàn)比率。
-調(diào)整敵方陣營行為
20. 配合各難度,調(diào)整玩家勢力被其他勢力進(jìn)攻機(jī)率。
21. 調(diào)整敵方要求贖回武將的發(fā)生機(jī)率。
22. 加快被俘虜武將的忠誠下滑速度。
23. 調(diào)整敵方勢力AI出征配兵模式。
-優(yōu)化接口操作
24. 增加窗口模式時(shí),可用鼠標(biāo)拖曳縮放窗口功能。
25. 出征接口增加全選武將功能。
26. 政令工作按鈕提示修改。
27. 戰(zhàn)斗中部隊(duì)全軍行動(dòng)模式,改為可分別對士兵、武將。
游戲的畫面超級的真實(shí),戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗也是激烈萬分,玩家能夠看到真實(shí)的武將士兵們在廝殺著,更有炫酷的武將技能來改變戰(zhàn)局。這么好的游戲不體驗(yàn)的真就可惜了
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