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三國志14是一款以國戰(zhàn)為主的策略手游!游戲首創(chuàng)“純國戰(zhàn)”模式,將“運籌帷幄”的頂尖策略與殘酷的“滅國戰(zhàn)爭”相結合融入到游戲中,完全拋棄上手就無限推圖與抽卡的無腦的操作模式,注重精準操作和節(jié)奏把控,堪稱手機游戲的革命之作,是真正喜愛SLG游戲的玩家們不可多得的一款佳作。
三國志14是以三國時代為背景故事的一款非常好玩的策略游戲,由知名日本游戲公司光榮特庫制作發(fā)行,這也是《三國志》游戲系列35周年的最新續(xù)作,玩法、人物等方面繼承了前作三國志13,不過也就加入了更多的歷史人物,以及全面豐富了游戲玩法,還有更加精良的游戲畫面,游戲一經(jīng)發(fā)售就受到廣大玩家的好評,是一部非常好的續(xù)作。另外,開發(fā)團隊仔細研究三國這段人盡皆知的歷史,將歷史人物、典故、城池、地圖等元素完美的移植至游戲中,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略游戲模式中,使得玩家即能體驗排兵布陣,合理搭配兵種策略玩法的樂趣,還能重返三國那個時代,體驗蕩氣回腸、熱血廝殺的真實歷史事件,對三國歷史有著更加全面的了解。
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規(guī)模地即時展開戰(zhàn)略。君主的爵位達到公以上時就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據(jù)點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰(zhàn)斗中,率領部隊的武將二人會發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰(zhàn)線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺直觀地確認戰(zhàn)線分布。基本的戰(zhàn)斗方式將為進攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴大己方戰(zhàn)線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區(qū),勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有兵站補給線的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進行戰(zhàn)斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
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