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  • 游戲大小  :  1.02 Bytes
  • 游戲語(yǔ)言  :  簡(jiǎn)體中文
  • 游戲星級(jí)  :  
  • 游戲廠商  :  暫無(wú)
  • 游戲類型  :  角色扮演
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
  • 更新時(shí)間  :  2021.03.12
  • 游戲版本  :  V1.0 安卓版

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鬼谷八荒游戲內(nèi)購(gòu)破解版是是一款開放世界的沙盒修仙游戲。結(jié)合了修仙體系與山海經(jīng)文化背景,體驗(yàn)從凡人一步步修行成長(zhǎng)為強(qiáng)者的過(guò)程,與山海經(jīng)中各種妖、獸戰(zhàn)斗。你是否能堅(jiān)守本心,與困難做斗爭(zhēng);慎做抉擇,把握自己的命運(yùn)!

游戲特色

1、玩家可以在游戲中通過(guò)故事或觸發(fā)奇遇,體驗(yàn)到與山海經(jīng)中各種妖、獸互動(dòng)、戰(zhàn)斗的樂趣,正式版本將會(huì)加入超過(guò)180種傳奇妖獸,邀請(qǐng)玩家參與到遠(yuǎn)古神話的故事中來(lái)。

2、玩家可以在游戲內(nèi)與場(chǎng)景、NPC進(jìn)行多種互動(dòng)選項(xiàng),通過(guò)互動(dòng)構(gòu)建自己的修仙界社交關(guān)系。通過(guò)探索全新的城鎮(zhèn),經(jīng)歷不同的事件,玩家的舉動(dòng)甚至?xí)绊懹螒蚴澜绲纳鐣?huì)生態(tài)以及劇情結(jié)果。

3、每一次開局你都可選擇不同的外貌、性格和天賦,你可以加入正道宗門懲惡揚(yáng)善,也可以加入魔道宗門自在逍遙——這一切取決于玩家自己的決定。

游戲攻略

1、看得出來(lái)鬼谷八荒游戲借鑒了《山海經(jīng)》的神話故事,從筑基境來(lái)看,游戲?qū)ι胶=?jīng)的典故引用得較少,除了后羿射日,也沒講其他山海經(jīng)的故事,游戲出現(xiàn)的幾個(gè)NPC、門派的取名也沒有山海經(jīng)的味道。制作組可以看看“太吾繪卷,化用(超越引用)了很多中國(guó)古籍神話故事,里面的7個(gè)BOSS的取名也很有上古時(shí)候的味道,每個(gè)BOSS的背景都可以展開為很有趣的故事。這也是為什么太吾繪卷玩法已經(jīng)1年多沒更新了,其貼吧里面還很活躍,很多人對(duì)里面的BOSS、門派進(jìn)行神話考究的原因。

2、游戲的地圖功能比較原始,使用起來(lái)不順暢,而且玩家活動(dòng)的范圍在地圖上只顯示為一小坨區(qū)域,感覺地圖是把游戲的所有地區(qū)都集中在一張地圖一樣,一個(gè)地圖里面有很多個(gè)宗門,即游戲只做了世界地圖的功能,沒做小地圖功能,地圖也沒有滑動(dòng)滾輪放大縮小的功能。

3、游戲里面的NPC相對(duì)較少,地圖上比較空,除了增加NPC人數(shù),還可以在地圖上把死掉的NPC的墳?zāi)菇o顯示出來(lái)。

4、指法的平A太刮痧了,輸出效率遠(yuǎn)遜于劍法。首先指勁的移動(dòng)速度比劍氣慢,其次必須等指勁回到自己身上才能二次發(fā)射,而且如果離敵人稍遠(yuǎn)一些,就不會(huì)有回程的指勁二段傷害,所以指法平A經(jīng)常只能1段傷害,卻需要花雙倍的時(shí)間,輸出效率太低了。想要二段傷害必須貼怪物臉輸出,指法平A貼怪物臉輸出的能力又遠(yuǎn)遜于槍法。感覺指法平A毫無(wú)可取之處。

5、拿雷碎片的雷之地的野怪戰(zhàn)斗難度太大了,遠(yuǎn)大于土之地的野怪戰(zhàn)斗。因?yàn)槔字氐拈W電太頻繁了,玩家除了要躲避野怪,還要躲避閃電,而且地上有些障礙物會(huì)擋住玩家,走不動(dòng),這大大地增加了玩家受到傷害的幾率。

6、游戲的ESC快捷鍵功能比較弱,當(dāng)然這個(gè)可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戲,無(wú)論游戲里打開什么功能頁(yè)面,按ESC鍵,都能退出這個(gè)功能頁(yè)面,回到游戲的人物移動(dòng)頁(yè)面。但Unity引擎游戲,按ESC鍵,則會(huì)在功能頁(yè)面之上再一層“回到游戲“設(shè)置“退出游戲的頁(yè)面,疊加顯示兩層頁(yè)面,必須要用鼠標(biāo)去依次關(guān)閉,這大大地削弱了ESC快捷鍵的功能。

7、人物捏臉的時(shí)候,切換人物性別, 不要隨機(jī)重置捏臉。不要有些時(shí)候辛辛苦苦地捏了臉,想輸入人物名字,不小心點(diǎn)到了性別按鈕上,之前的捏臉就白費(fèi)了,而且有些時(shí)候玩家也想看看同一套捏臉的不同性別對(duì)比。

8、鬼谷八荒游戲的主線劇情的“牽引能力比較弱,主角是怎么穿越到這個(gè)世界的沒說(shuō),穿越之后為什么要去天元山也沒說(shuō),也沒有個(gè)“遠(yuǎn)方惦念的親人,也沒有中途加入的常駐指點(diǎn)型NPC或者隊(duì)友型NPC,劇情少的話就會(huì)有點(diǎn)刷刷刷的感覺,劇情交代甚至不如某些網(wǎng)游。

9、神龍電擊兩個(gè)NPC那一幕,總感覺神龍看著有點(diǎn)細(xì),不威武,可能是山峰給襯托的顯得戲。

10、戰(zhàn)斗中加防御的丹藥感覺沒啥用。

11、煉丹、風(fēng)水等生活技能不知道去哪里學(xué)。

12、城市、村莊里武功秘籍商店刷新速度有點(diǎn)慢。

13、門派小比有點(diǎn)難,煉氣境后期根本打不贏。打不贏小比就進(jìn)入不了宗門,進(jìn)入不了宗門就學(xué)不了武功,學(xué)不了武功就只能去城市、村莊等刷新武功秘籍和論道加心法點(diǎn),感覺效率太低了,從出山谷到入宗門都有很長(zhǎng)一段時(shí)間的劇情空檔期。

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