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彈彈島2這是一款超級有趣的模擬挑戰(zhàn)的游戲,豐富多樣的競技玩法,并且在這里還擁有著極其治愈的畫風(fēng)設(shè)計,完善的社交系統(tǒng)極大程度的方便的玩家交流,喜歡的朋友快快來下載吧。
1、戰(zhàn)斗時畫面抖動增加玩家的緊張、刺激感;
2、探險之地、試煉塔、秘境寶藏等多種玩法;
3、玩家們可在游戲中獲得許多不同種類的寵物。
以下是寵物技能表格
14個寵物技能,全部為被動技能,初始為百分之2,每提高一級增加百分之2觸發(fā)率。
大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、
其中免疫類有五個、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊。可以看到這里基本上負面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)
驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護盾;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過隱身也不好擊中。
觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。
在這里每個技能介紹一下并且打分,(如有意見歡迎來撕惟一要求不對家人)
分為組隊PVE(組隊副本)
單人PVE(包含普通地圖以及塔)
PVP(競技場)
打分最高為5分
最低為0.5分
每個技能分別打分三次并且按照最高技能等級來算。
免疫類
免疫中毒
這個技能在競技場碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當(dāng)然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。
組隊PVE基本完全沒用也就打阿努比斯有點用,但是作用不大。
單人PVE:毒死的幾率?百分之1?
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沉默
自古以來沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。
單人PVE除了塔小怪在一個關(guān)鍵時候仍沉默基本上代表你就可以退出重來了。
組隊PVE。。。。。
單人PVE:3分
組隊PVE:0.5分
PVP:4.5分
免疫冰凍
冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個行動值那么pk霸主地位永遠不會下降,哪怕五個行動值也是一樣。丟下5個行動值的差距太難贏了。
單人PVE基本沒用被冰凍并不會影響出手。
組隊PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強的組隊副本沒有3個9W而且還要會完的地獄永遠只能看著。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:3.5分
PVP:5分
免疫束縛
束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。
單人PVE…..
組隊PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沖擊
沖擊本身就是一個集威力和調(diào)整對方或自己位置的一個好用的技能。而且非常可能在對方?jīng)]注意的情況下陰掉對方。一個正常的玩家都會防止這種情況發(fā)生,所以PVP價值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來替代威力彈的。
單人PVE。。。。
組隊PVE。。。。
單人PVE:0.5分
組隊PVE:0.5分
PVP:1.5分
小結(jié)
這里可以看出來,免疫的方向永遠是跟隨這個游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。
目前來看冰凍>沉默>其他。
驅(qū)散類
由于驅(qū)散在組隊和單人PVE碰不到打分省略
驅(qū)散骰盅
骰盅碰到的幾率不太高,如果一開始用,在用前面都是問,朋友賭么?掉血你自殺,加血我自殺或反過來。現(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實用性降低,本來就怕冰凍卡三回合沉默還勉強可用,現(xiàn)在卡不了。
PVP3.5分
驅(qū)散反射盾
驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無所謂了。
PVP1分
驅(qū)散防護盾
防護盾人手一個,不管什么圖都是無法替代的道具,并且消耗行動值極低,效果還特別特別好;旧峡梢钥醋饕粋血藥。如果驅(qū)散掉了對戰(zhàn)局影響極大,過多的掉血本身是一種壓迫,讓對手提高犯錯幾率。
PVP5分
小結(jié)
驅(qū)散類除了防護盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢還會添亂,骰子已經(jīng)無法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。
目前來看驅(qū)散類護盾>骰子>反射。
觸發(fā)類
觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個被動,如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。
撕裂一擊
以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計百分之104的傷害,算是一個傷害非常足的被動觸發(fā)類技能。并且流失是不會計算防御,當(dāng)然也不會暴擊。
不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯的選擇。
單人PVE4.5分
組隊PVE4.5分
PVP4.5分
淬毒一擊
淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過測試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計百分之162.這個傷害及其恐怖,而且還不計算防御,是一個純粹的傷害,當(dāng)然也沒有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來的么?
單人PVE5分
組隊PVE5分
PVP5分
致命一擊
致命一擊面板看起來很美好,百分之150但是實際上只是算寶寶的,而且技能等級成長及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個不計算防御的一個是天,一個是地。經(jīng)過計算觸發(fā)傷害滿級多人物面板百分24.5的傷害,并且計算防御,惟一值得期待的就是可以和寶寶吸血同時來,但是百分之1的幾率哎。
單人PVE2分
組隊PVE2分
PVP2分
吸血攻擊
吸血攻擊剛出來一級吸百分之十,最近改成百分50看來也發(fā)現(xiàn)這個技能的弱勢了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過計算,一級吸血為人物面板17.5%、
兩級為21%、三級為24.5%、四級為28%、五級為31.5%并且計算防御。6000傷害也才吸。玻埃埃安坏降难浚嬎惴烙笞疃嗖粫哂冢保常埃,數(shù)值太低。
單人副本和組隊副本血量一般都不會是門檻,門檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。
單人PVE:1分
組隊PVE:1分
PVP:2.5分
降怒攻擊
怒本身就是一個終結(jié)技能,一般來說都不會缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個技能會得到大量增強。
單人和組隊略。
單人和組隊PVE:0.5分
PVP:1.5分
減免傷害
這是惟一一個由對方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對方對你使用大招如果這個觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒死對方簡直會吐。一個大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個非常不錯的被動。
比起上面的吸血,這個收益比吸血大的多?梢哉f在大招終結(jié)的時候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤性技能。
單人和組隊門檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯。
單人PVE:2.5分
組隊PVE:1.5分
PVP:4分。
小結(jié)
這里傷害有無視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說是決定勝局的被動。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級前都沒用,數(shù)據(jù)太低。如果五級在大招時候觸發(fā)可以說對方就輸了,有決定勝局的能力。
目前來看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護盾>其他。
總結(jié)
一般來說一場PVP戰(zhàn)斗出手不會超過7次。冰凍沉默不會超過4次。平均來看每兩場可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。
PVE視地圖來看,其實傷害高一點也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。
寵物技能最大的改變是競技場,變成了一個人品游戲;蛘哒f有錢人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動以外完全無法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個享受更新的游戲。
寵物高分技能總共有五個,免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。
我的意見是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣pk優(yōu)勢占到最大。
或換下來一個裝上撕裂?如果全部五級大概需要刷幾百次?
我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。
2020-05-1451
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