您的位置:首頁 > 經(jīng)營策略 > 吞食孔明傳正式版V3.1.1 安卓版
吞食孔明傳正式版是一款三國題材的策略RPG回合制手游,游戲采用三國的時代背景,運用回合制玩法,游戲系統(tǒng)非常復(fù)雜,玩家要慢慢研究,體會游戲的樂趣,喜歡吞食孔明傳官方版的小伙伴快來試試吧。
游戲中,玩家招募眾多強力的三國武將,開啟爭霸之旅,三國亂世時代,以諸葛孔明先生為主體,講述了劉關(guān)張三人,剿滅黃巾、逐鹿中原,玩家可通過劇情和隱藏搜集多種軍師天賦,組建無敵的軍團,征戰(zhàn)天下,重溫那段揮之不去的歷史。
--將人物性格突出的更為真實;
--各種支線劇情會使某些人物命運發(fā)生改變;
--超過21種陣型可以使用;
--劇情以史實為主,并且加入部分改編劇情,也有個人英雄傳記;
--新增Boss戰(zhàn),由敵方為1名頭領(lǐng)+5名部將,Boss超長的HP條和未知的HP值。
★顏良武將技「會心」調(diào)整。
原:5回合內(nèi)顏良的普通攻擊提升55%會心一擊效果。
現(xiàn):接下來的五次普通攻擊必定觸發(fā)會心一擊,同時提升25%的會心傷害。
顏良的被動會心一擊加成由22%提升至25%
★孔明武將技「天變」調(diào)整。
原:天變對應(yīng)的屬性策略傷害增強,并附加一次自身最高等同屬性全體策略傷害。
現(xiàn):(戰(zhàn)場屬性不再生效,水屬性計策地形加成移除)
孔明變換地屬性戰(zhàn)場,全軍使用地屬性計策的策略成功率提升17%
孔明變換水屬性戰(zhàn)場,全軍使用水屬性計策的策略值消耗減少50%
孔明變換火屬性戰(zhàn)場,全軍使用火屬性計策的策略傷害提升20%
孔明變換風(fēng)屬性戰(zhàn)場,全軍使用風(fēng)屬性計策的先手行動率提升40
明變化戰(zhàn)場屬性后,全軍受到對應(yīng)屬性的策略傷害下降25%
增加了天變都戰(zhàn)場的特效顯示。
★甘寧武將技「水意」移除,新增三個武將技
「亂水」水亂波動,戰(zhàn)場中任意將領(lǐng)使用水屬性計后便可使甘寧進入水刃狀態(tài),同時回復(fù)其5%的兵力,持續(xù)5回合。
「聚水」甘寧使用水屬性計策后可使自身進入水刃狀態(tài)。
「水刃」甘寧下一回合的普通攻擊可附加50%自身最高階的水屬性計策傷害,并消耗策略值。
★黃蓋武將技「守將」調(diào)整。
原:黃蓋可為全軍降低25%所有傷害,持續(xù)3回合。
現(xiàn):黃蓋開啟守護結(jié)界,自身受到普通攻擊的傷害降低25%,并隨機挑釁至多兩名敵將,使其在接下來的兩回合中強制普攻自己。
★黃蓋武將技「苦肉」調(diào)整。
原:黃蓋擁有更高的幾率被敵人所攻擊。
現(xiàn):黃蓋受到的策略傷害永久增加10%
★孫堅武將技「戰(zhàn)意」調(diào)整。
現(xiàn)在孫堅使用武將技戰(zhàn)意時,可立即回復(fù)自生33%的兵力。
★孫策武將技「炎黃」調(diào)整。
現(xiàn)在孫策的武將技可以對敵將單體造成傷害的同時削減目標(biāo)的策略值。
★關(guān)索武將技「不動」新增。
關(guān)索開啟武圣的回合,可獲得不動之體的加護,降低受到的所有傷害75%
★關(guān)平武將技「旋力」調(diào)整。
現(xiàn)在關(guān)平的武將技可附加自身的防御力后對敵將單體進行多次大力斬擊,造成三段傷害。
★孫尚香武將技「梟姬」調(diào)整。
現(xiàn)在孫尚香的躍身攻擊對敵將單體造成傷害,若敵將武屬性高于自身時可將其擊暈。
★太史慈武將技「強敵」調(diào)整。
敵人的數(shù)量比我方每多一人,太史慈的攻防及全屬性便提升10%,最多可提升50%,現(xiàn)在每回合都會加入判定。
★貂蟬武將技「魅惑」調(diào)整。
原:貂蟬獻舞,隨機魅惑2名敵將,使其必定率喪失行動一回合。
現(xiàn):貂蟬獻舞,隨機魅惑4名敵將,使其有一定幾率喪失行動一回合。
★貂蟬武將技「引誘」調(diào)整。
原:貂蟬使用疑心,離間,叛離計的成功率提升15%
現(xiàn):貂蟬使用疑心,離間,叛離計的持續(xù)時間延長一回合。
★法正武將技「鼓舞」調(diào)整。
現(xiàn)在法正進入戰(zhàn)場時,提升全軍25點初始士氣下降至12點。
★馬良武將技「神復(fù)」調(diào)整。
現(xiàn)在馬良醫(yī)治友軍,立刻恢復(fù)我軍單體武將25%的兵力下降至10%,之后每回合持續(xù)恢復(fù)10%,直到武將兵力全滿為止。
戰(zhàn)斗UI全面重置,略微增加了戰(zhàn)斗人物的大小比例。
新增「戰(zhàn)斗統(tǒng)計」系統(tǒng),現(xiàn)在戰(zhàn)斗結(jié)束后,敵我雙方的傷害輸出及回復(fù)效果都會得到統(tǒng)計,直觀的表現(xiàn)。
現(xiàn)在計策的選擇不再會遮擋武將狀態(tài)欄的顯示。
現(xiàn)在對本陣使用計策或道具時候,可顯示角色的能力和屬性。
現(xiàn)在使用常規(guī)計策時,可顯示計策的單體及全體綜合成功率。
新增敵陣的總大將出現(xiàn)方式,已騎乘方式出現(xiàn)。同時獲得「騎乘」屬性,該屬性最高為五階,每階段的「騎乘」屬性都可降低所有傷害,并且降低受到的控制幾率。
現(xiàn)在1-7章節(jié)中出現(xiàn)的在野武將幾率提升了300%
戰(zhàn)斗中現(xiàn)在可顯示天氣和場景特效,并優(yōu)化了戰(zhàn)斗選擇目標(biāo)提示光效。
現(xiàn)在全軍會心一擊的系統(tǒng)判定傷害由150%下降至125%
現(xiàn)在士氣高漲時,本陣武將技的攻擊傷害加成由150%提升為200%,真武將技的士氣需求移除,士氣傷害加成提升為250%,其余所有傷害加成則繼續(xù)維持150%
現(xiàn)在士氣低下時,本陣最低傷害由50%提升為75%,而武將技的最低傷害不再受到士氣低下影響,可維持100%
劇本中本陣獲得的所有兵力及策略點加成移除。
系統(tǒng)UI全面重置,現(xiàn)在可以更加直觀的看到角色的配置及菜單畫面。
移除了原有的訓(xùn)練所,新增「練兵」系統(tǒng),現(xiàn)在可通過劇情、隱藏、戰(zhàn)斗等方式獲得練兵值,分配給任意角色,有效提升角色的基礎(chǔ)等級。
練兵系統(tǒng)中加入了等級限制,隨二周目的開啟后,將消除等級限制。
新增「傷害訓(xùn)練」系統(tǒng),可在不同的劇本場合對木樁進行傷害測試及挑戰(zhàn),以獲取相應(yīng)的獎勵。
現(xiàn)在「軍師天賦」新增80項天賦,可通過劇情、隱藏、戰(zhàn)斗等方式入手。
現(xiàn)在「軍師天賦」系統(tǒng)不再跟隨軍師個人而確定,可進行自由任意組合,同時加入了最大天賦點數(shù),可隨劇本獲得提升。
新增「輔助屬性」傷害、輔助、擊破、陣亡,它們將加入到武將綜合統(tǒng)計,可在狀態(tài)菜單及武將編成所內(nèi)查看。
新增「功績系統(tǒng)」章節(jié)過關(guān)及綜合表現(xiàn)平分,各種直觀統(tǒng)計因素(輔助屬性、造詣、隱藏等),決定章節(jié)及通關(guān)的評價,該評價可影響到二周目的獎勵。
新增「包裹NPC」隨機掉落的包括可換取金錢或者練兵。
新增「道具NPC」可通過各類物品交換獲得獎勵。
重置了所有「天氣效果」顯示,現(xiàn)在可以更加明顯的看到天氣效果。
現(xiàn)在隱藏的獲取數(shù)量可在造詣菜單中查看。
現(xiàn)在游戲中的系統(tǒng)設(shè)定增加,戰(zhàn)斗特效,場景名前,跳過動畫,自動存檔,云存檔等功能,可在設(shè)置菜單中更改。
現(xiàn)在存檔的數(shù)量增加為8個,在非戰(zhàn)斗場合可開啟自動存檔功能。
現(xiàn)在游戲的操作方式可由WASD進行控制,新增了行軍菜單及戰(zhàn)斗菜單的Num1-9快捷鍵操作。
保留了原來方向鍵的操作方式,使用手柄操作時可直接適配,但無法使用菜單快捷鍵。
優(yōu)化了部分場景(如赤壁戰(zhàn)船)的畫面解析,有效提升FPS。
游戲的玩法策略要求較高,豐富的游戲劇情中讓玩家能夠認識超多的三國武將,而且在游戲里還將要去征戰(zhàn)四方,在游戲之中去成為最強的軍師吧。
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