戰(zhàn)斗之心傳承是一款全新制作的龐大的非線性的角色扮演類手游。游戲中你需要不斷的招募兵士,搭配最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),豐富的職業(yè)展示,各種帥氣的形象,以及炫酷的技能,更有海量的角色讓玩家挑選,感受一場(chǎng)英雄之間的巔峰對(duì)決,豐富職業(yè)、多樣角色供你選擇,幾近無(wú)限的組合,給你煥然一新的rpg手游體驗(yàn)。
緊湊的劇情,讓人十分有代入感
可以在地圖上自由探索,發(fā)現(xiàn)支線
擁有出色的游戲機(jī)制,戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善
游戲在創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)上,將與前作有大大不同,其畫面,也有很大的顛覆,更多的劇情和探索取代了以往的單調(diào)升級(jí),作為曾飽受贊譽(yù)的戰(zhàn)斗之心的傳承之作,出色地完成了進(jìn)化與新的演繹。非線性的劇情推進(jìn)給了玩家更多的自由,可能會(huì)有意想不到的情節(jié)展開(kāi),豐富的職業(yè)技能形成了不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,屬性加點(diǎn)、裝備收集和技能搭配設(shè)定,將傳統(tǒng)rpg的精髓展現(xiàn)得淋漓盡致,你將在個(gè)性化的角色成長(zhǎng)中,獲得純正的角色扮演樂(lè)趣。
【弓箭手】遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),這個(gè)職業(yè)也算在要優(yōu)先干掉的類型里,只不過(guò)他們?cè)趫?chǎng)上的影響力并沒(méi)有法師那么可怕。如果玩家是防高的近身職業(yè),把弓箭手留在近戰(zhàn)的戰(zhàn)士前面消滅就行了,也就是倒數(shù)第二個(gè)收拾的職業(yè),之前可以先去搞殺傷力比較大的。對(duì)于一些防御力不高的職業(yè)來(lái)說(shuō),弓箭手留著是后患,搞定法師之后就先把他們弄死。
【戰(zhàn)士】戰(zhàn)士就是耐打,攻擊力也算不錯(cuò),這個(gè)類型的敵人毫無(wú)疑問(wèn)是留到最后慢慢遛的類型,他們沒(méi)有什么特殊能力,而且近身才會(huì)展開(kāi)攻擊,因此十分好控制
【法師】絕大多數(shù)情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因?yàn)樗麄兲^(guò)強(qiáng)大。法師普通攻擊一般是遠(yuǎn)程火球,除此之外還會(huì)發(fā)動(dòng)落隕石或者放毒這種范圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會(huì)讓玩家的努力付諸東流,因此進(jìn)圖只要發(fā)現(xiàn)有法師,一定要沖過(guò)去先把法師給秒了。
【巨人】巨人中期迷宮地圖里出得比較多,有時(shí)候一出還是好幾個(gè)。巨人很煩,因?yàn)榫嚯x近了他們會(huì)馬上展開(kāi)攻擊,遠(yuǎn)了的話他們就會(huì)扔巨石。一般來(lái)說(shuō),法師殺死之后就要趕緊秒巨人,留著他們?cè)趫?chǎng)上很容易出狀況。打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,例如戰(zhàn)士的威懾或者是通用的誘惑技能,然后再趕緊盡全力攻擊,巨人發(fā)動(dòng)蓄力攻擊之前有明顯的蓄力動(dòng)作,還有特效,及時(shí)躲開(kāi),如果是騎士職業(yè)可以看準(zhǔn)發(fā)動(dòng)絕對(duì)防御。巨人被殺死之后,場(chǎng)上的壓力就會(huì)小很多。
2020-04-2234
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