蒼色之光與魔劍鍛造師修改版是一款不錯(cuò)主打逆推畫(huà)面的RPG游戲,游戲畫(huà)風(fēng)大家看截圖就差不多就知道了,有點(diǎn)類似口袋妖怪,是個(gè)2D的上帝視角的游戲,不過(guò)游戲非常的好玩,在游戲里玩家會(huì)飾演一名失憶的鐵匠,怎樣才能找回自己的記憶呢?
豐富的游戲劇情以及大量的支線任務(wù)讓游戲充滿了樂(lè)趣性。
游戲中還有著超多的迷宮以及大量的boss可以挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)力的boss之后可以獲得超多的獎(jiǎng)勵(lì)和裝備。
角色們都會(huì)有自己的故事設(shè)定,而道具與裝備也會(huì)有豐富的介紹與訊息。
玩家扮演一名失憶鐵匠,透過(guò)鍛造將迷宮撿到的道具合成武器對(duì)抗敵人
我們將帶給玩家一個(gè)足以撼動(dòng)靈魂的故事。
arpg的游戲玩法能讓玩家更加有游戲的帶入感,流暢的操作和爽快的戰(zhàn)斗手感。
多樣化的武器系統(tǒng)和裝備之間的組合,有著超多不同的變化。
養(yǎng)肝廢腎ヽ(?□ω?□ )ゝ
除了有點(diǎn)卡,其他都還好吧
怎么說(shuō)呢,這個(gè)游戲變味了,沒(méi)有一點(diǎn)人情味了
占多少內(nèi)存占多少幾個(gè)G
這個(gè)真的要肝嘛
一開(kāi)始往往死在一二層,死個(gè)四五次觸發(fā)女主回想
從入口沿順/逆時(shí)針一圈可輕松發(fā)現(xiàn)下一層入口
每過(guò)4層會(huì)有一個(gè)安全回城篝火
升級(jí)可提升如下技能:
優(yōu)先升級(jí)鍛造等級(jí),起始等級(jí),侵蝕速率,很快可以輕松抵達(dá)第一個(gè)篝火,此時(shí)安全回城大概能帶回兩三千魂
樓主目前最遠(yuǎn)到達(dá)第三個(gè)篝火,除去中途打造消耗的帶回大概1.2W魂,很快地,除了靈魂保留一項(xiàng)升級(jí)都升滿了,不知道剩下的魂有啥用?
侵蝕度滿了后走一步掉一點(diǎn)血,直到一滴血,被打死將無(wú)法起身
因次深層遠(yuǎn)征必備:靈魂之滴,作用是減少侵蝕度,回城后地面小機(jī)率撿到,回城篝火旁也有但不刷新只能撿一次,迷宮中撿不到
回血:除了血瓶外,三個(gè)魔鐵礦極大概率出權(quán)杖,技能是回血
樓主正是中途鍛了權(quán)杖,加上中途撿的三個(gè)血瓶,和觸發(fā)了兩次減少侵蝕度法陣,才茍到第三個(gè)篝火慫回來(lái)的,靈魂之滴全存起來(lái)了
武器碎掉后得到碎片,用該碎片鍛造可繼承技能,應(yīng)該可以茍得更遠(yuǎn)
鍛造:先把技能升到2級(jí)
材料的強(qiáng)度決定武器的耐久和可強(qiáng)化次數(shù),鐵礦、魔鐵礦、銅礦都是高強(qiáng)度,用它們強(qiáng)化可再次提高強(qiáng)化次數(shù)
以下是只用鐵礦和魔鐵礦鍛造的,重得要死,凸出耐草,武器種類偏向大劍
相反地,如只用水/火/風(fēng)/圣/暗石、魔石鍛造,耐久低、可強(qiáng)化次數(shù)少但重量小,武器種類偏向匕首、刀
最佳材料:魔鐵礦 鐵礦 水/火/風(fēng)/圣/暗石
次等材料:銅礦 魔石
垃圾材料 :碎鐵塊 武器殘骸 不考慮使用
藥水:樓主沒(méi)用過(guò)
通常鍛造2鐵礦+1魔鐵礦這樣搭配大劍、刺劍、刀都可能出
強(qiáng)化1魔鐵礦提耐久 2水/火/風(fēng)/圣/暗石提傷害
平時(shí)這樣搭配大劍、刺劍、刀都可能出,傷害耐久都?jí)蛴茫淮罂赡艹龆痰?
1魔鐵礦+2水/火/風(fēng)/圣/暗石
兩個(gè)魔鐵礦大概率出權(quán)杖,三個(gè)必出
鍛造武器種類隨機(jī)性大(三鐵礦出過(guò)20耐久打刀敢信),種類間屬性差距大,鍛造不自動(dòng)保存,不滿意關(guān)了重開(kāi)游戲
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