十年磨一劍,大家期待已久的《矩陣危機》終于露面啦,快來感受一下吧!毒仃囄C》是一款非常好玩的橫版冒險射擊手游,游戲畫面十分精美、炫酷,塞朋克風(fēng)格的畫面給玩家?guī)砹俗顭嵫碳さ膽?zhàn)斗體驗。游戲中玩家可以與好友一起組隊開黑,超大地圖等你來冒險,感興趣的玩家快來咖綠茵手游網(wǎng)下載體驗吧。
好友組隊開黑,全球同服競技;
百變的角色造型,讓你每一場戰(zhàn)斗都有全新的體驗;
隨機生成的地圖讓你每一次冒險都有與眾不同的樂趣。
全球的互聯(lián)網(wǎng)終端連接在一起之后形成了自我意識,這個巨大的計算機我們稱之為元(Ego)。元視人類為最大威脅,并開始驅(qū)逐人類。
先知預(yù)測人類與元的最終決戰(zhàn)即將到來,而人類屆時將一敗涂地。
為了對抗元,人類竊取了元的一部分計算資源,并切斷其與元的連接,從而創(chuàng)造了一個虛擬競技場(Virtual arena)。
人類將意識傳輸?shù)教摂M競技場內(nèi)以程序的方式運行,進(jìn)行實戰(zhàn)對抗。
最終獲勝的隊伍將成為決戰(zhàn)的領(lǐng)袖,領(lǐng)導(dǎo)人類走向勝利。
我們的團(tuán)隊不大,所以游戲的很多部分都顯得很稚嫩。
但我們的理想不小,我們不希望獨立游戲只能做做單機自娛自樂,我們想要獨立游戲也能和朋友一起分享快樂,我們想跨過這道技術(shù)門檻。
所以我們選擇了做實時同步的《矩陣危機》。
然而困難比我們想象的更大,有多難呢?簡單來說,連Unity自己的同步方案都不維護(hù)了。
可我們?nèi)匀蛔龀鰜砹恕?/p>
為了最優(yōu)的手感,我們選擇了幀同步方案。
市面上沒有可用的幀同步框架,我們就從頭寫了底層的客戶端和服務(wù)器框架。
市面上沒有可用的確定性物理引擎,我們就花4個月自研了一套物理引擎。
市面上沒有好的外掛檢測方案,我們就寧可浪費服務(wù)器資源,在服務(wù)器實時同步跑,來確保游戲公平。
整整一年。
沒有投資方,沒有發(fā)行方。
有的只是加班,熬夜,以及對游戲的熱情。
雖然到今天為止,游戲依然還有很多不完善的地方,但我為我們自己的作品驕傲。
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