快點(diǎn)三國(guó)是一款三國(guó)題材的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲當(dāng)中的節(jié)奏非常快,玩家在游戲的過(guò)程中需要跟隨著節(jié)奏,展開(kāi)激烈的三國(guó)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,整個(gè)畫面看起來(lái)非常的精美,所有的故事背景都是由原創(chuàng)作者在線進(jìn)行設(shè)計(jì),各種不同風(fēng)格的武將,每個(gè)武將的技能都不一樣,等待玩家直接在線了解。
在選擇自己武將的過(guò)程中,快速提升自己的游戲等級(jí)。
在通過(guò)語(yǔ)音交流的過(guò)程中,結(jié)交更多的聯(lián)盟隊(duì)友。
在不影響自己整體戰(zhàn)局的情況下,快速分出勝負(fù)。
在自己的努力下,讓每個(gè)武將角色都可以快速進(jìn)行進(jìn)階。
領(lǐng)略全新的游戲闖關(guān)技能,直接打開(kāi)手機(jī)就可以進(jìn)行體驗(yàn)。
體驗(yàn)史詩(shī)般的三國(guó)游戲場(chǎng)景,了解各種各樣的炫酷玩法。
我覺(jué)得他還可以 ,如果就是沒(méi)事兒,玩玩還挺好的 。如果你是有目標(biāo)性的,就不行了
肝就對(duì)了,奧利給!
還可以,游戲玩的安逸。
快點(diǎn)三國(guó)怎么玩,策略性玩法能否玩。近期,一款剛剛上線的三國(guó)卡牌游戲快點(diǎn)三國(guó)受到一定的關(guān)注。主因是其相對(duì)突出的策略性玩法,在一眾換皮三國(guó)卡牌游戲中,成為另類的存在。
提及三國(guó)卡牌,相信絕大部分玩家腦中想起的就是“SSR綁架”、“數(shù)值堆砌”、“無(wú)腦戰(zhàn)斗”等等負(fù)面印象。
這款《快點(diǎn)三國(guó)》為了擺脫這些三國(guó)卡牌的“痼疾”,在游戲中極大的增加了玩法的策略性,并被一部分玩家稱為“特?zé)X”、“高智商”的三國(guó)卡牌。那么《快點(diǎn)三國(guó)》的策略性,主要體現(xiàn)在哪些方面?
天氣玩法與天氣手的角色,戰(zhàn)斗策略極為繁復(fù)
策略卡牌的核心,首先應(yīng)該是戰(zhàn)斗策略。
戰(zhàn)斗策略主要包括BUFF策略、先手策略、技能策略、能量策略等。好的戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì),需要讓玩家同時(shí)兼顧多個(gè)方面,才能獲得勝利,從而創(chuàng)造出豐富的策略玩法。而《快點(diǎn)三國(guó)》恰恰做到了這一點(diǎn)。
以其獨(dú)特的天氣系統(tǒng)為例。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是特定的天氣,可以給特定屬性的武將,帶來(lái)數(shù)值增益。如沙暴天氣對(duì)土屬性武將有利,暴雨天氣對(duì)水屬性武將有利。玩家可以通過(guò)在陣容中配置“天氣手”,改變天氣獲得優(yōu)勢(shì)。看似簡(jiǎn)單的設(shè)定,卻帶來(lái)了無(wú)窮的玩法。
因?yàn),天氣與武將的出手順序及技能關(guān)聯(lián),會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng)。假如可以將己方天氣手的出手順序,恰好安排在在對(duì)方的天氣手之后,就能在對(duì)方改換天氣后,立即轉(zhuǎn)化為對(duì)我方有利的天氣,不僅可以剝奪對(duì)方輸出手的增益機(jī)會(huì),更可增加己方的輸出;蜷_(kāi)局集中火力,將對(duì)方的天氣手一波帶走,則可在后半段完全掌握天氣主動(dòng)。隨著游戲上線后,眾多的玩家的創(chuàng)新,已經(jīng)衍生出更多的策略搭配與玩法,包括爭(zhēng)奪先手,密集輸出,主動(dòng)沉默,壓制天氣手等策略。
近乎無(wú)限的陣容組合,真無(wú)廢卡玩法
而卡牌游戲的另一大策略玩點(diǎn),則是陣容搭配。
傳統(tǒng)三國(guó)卡牌的陣容搭配,套路相對(duì)固定,大多是基于三國(guó)人物的歷史關(guān)系,進(jìn)行匹配技能的設(shè)定,比如呂布配貂蟬、張飛配關(guān)羽、孫策配周瑜等等!犊禳c(diǎn)三國(guó)》在陣容搭配上的設(shè)計(jì)卻遠(yuǎn)非這么簡(jiǎn)單。
首先,因?yàn)樘鞖庀到y(tǒng)的增益,玩家在組織陣容時(shí)要考慮武將的屬性,盡量搭配同屬性的武將陣容。同時(shí),武將之間的技能搭配也非常關(guān)鍵。比如對(duì)微氪首充玩家相當(dāng)友好的諸葛亮趙云組合,新手無(wú)限重置十連抽,可抽到諸葛亮,首充就送趙云。兩人都具備擊殺敵人后,再次輸出的能力。諸葛亮擊殺敵人后,可以造成對(duì)方一次群傷,趙云在擊殺敵人后,可以再次攻擊。換而言之,兩人疊加,在擊殺敵方第一名武將后,就可以不斷的群傷+連擊帶來(lái)連鎖反應(yīng)。
各種不同風(fēng)格的神將將,和玩家一起決戰(zhàn)整個(gè)沙場(chǎng)。
負(fù)載強(qiáng)大的語(yǔ)音社交功能,直接找到自己隊(duì)友當(dāng)中的內(nèi)鬼。
完成不同的游戲策略,輕松贏取整個(gè)比賽的勝利。
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