茶杯頭是一款好玩的卡通風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,游戲的表達(dá)很大程度上是向30年代的動(dòng)畫默片致敬。整個(gè)游戲依靠黑屏文字和身體動(dòng)作來(lái)傳遞信息。另一方面,這個(gè)游戲的動(dòng)畫真的是一個(gè)碉堡!高幀數(shù)的細(xì)節(jié)動(dòng)畫讓玩家仿佛在看一部迪士尼動(dòng)畫電影,其中煙霧和海水的動(dòng)態(tài)效果以及人物的面部刻畫更加生動(dòng)!
毫不夸張地講,在筆者玩過(guò)的平臺(tái)跳躍或者清版過(guò)關(guān)游戲中,茶杯頭中文版手游的難度絕對(duì)能排到前3,絲毫不在合金彈頭和洛克人之下。
游戲的難度主要體現(xiàn)在復(fù)雜的怪物和投射物判定上。無(wú)論是關(guān)卡還是boss戰(zhàn),游戲一直在不斷刷新怪物和投射物強(qiáng)制玩家移動(dòng),可是由于場(chǎng)景容量和表現(xiàn)限制,其實(shí)可供玩家輾轉(zhuǎn)騰挪的空間很小。
畫面中,至少有4種會(huì)對(duì)角色造成傷害的東西
游戲中的投射物判定也十分嚴(yán)格,甚至可以說(shuō)到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光暈,只要角色蹭到了邊也會(huì)對(duì)其造成傷害。精準(zhǔn)的判定范圍換來(lái)的是同樣精準(zhǔn)的操作手感,玩家只要合理的規(guī)避基本上不會(huì)有被誤傷的情況出現(xiàn),只是游戲原本狹小的空間內(nèi)本來(lái)就擠滿了密集的投射物和怪物,加上投射物的移動(dòng)速度、頻率過(guò)快,判定范圍又嚴(yán)格,玩家如果不能嚴(yán)格背板找到節(jié)奏,基本上只有死路一條。
無(wú)論擊敗目標(biāo)過(guò)后帶來(lái)的成就感有多么令人滿足,過(guò)于困難的游戲流程勢(shì)必會(huì)影響游戲體驗(yàn)。茶杯頭中文版手游似乎為了豐富游戲玩法同時(shí)減輕難度,在加入了一個(gè)特殊的機(jī)制:彈反(parry)。
游戲中出現(xiàn)的所有粉紅色物體,無(wú)論是怪物還是投射物,玩家都在上面可以進(jìn)行二段跳消除它,并且成功消除之后還可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這項(xiàng)功能設(shè)定看上去是為了讓玩家在躲無(wú)可躲的情況下,通過(guò)操作來(lái)解除危險(xiǎn)。但是正如前文所說(shuō),游戲物品的判定范圍太過(guò)嚴(yán)格,而且彈反還需要進(jìn)行兩次跳躍才能夠觸發(fā),在實(shí)際操作中,除非這名玩家的反射神經(jīng)極其出色,否則即便是背板,也很難掌握這項(xiàng)技巧。
老式動(dòng)畫片的音效創(chuàng)作的BGM;
重現(xiàn)20世紀(jì)30年代Max Fleischer的卡通風(fēng)格;
別具一格復(fù)古式動(dòng)畫片風(fēng)格游戲畫面;
采用了手繪卡通風(fēng)格的2D橫版闖關(guān)類動(dòng)作手機(jī)游戲。
爽快的單/雙人本地合作游戲模式;
你會(huì)遇到很多極具卡通風(fēng)格的敵人;
再一次會(huì)涌起兒時(shí)的記憶。
在游戲中擁有多種模式,每一種都非常的有趣,需要你一一的探索
通過(guò)更多的關(guān)卡,獲得更多的分?jǐn)?shù),這樣你才能夠更好的獲得金幣
在游戲中還有大量的皮膚,讓你能夠打造一個(gè)與眾不同的自己
數(shù)萬(wàn)張純手繪打造的復(fù)古畫風(fēng)
接近3小時(shí)的原創(chuàng)爵士音樂(lè)
5場(chǎng)設(shè)計(jì)精妙的平臺(tái)跳躍關(guān)卡
20多場(chǎng)硬核有趣的BOSS戰(zhàn)斗
支持本地雙人合作一起通關(guān)
跳關(guān)攻略:蔬菜三兄弟,跳過(guò)階段二
游戲早期的Boss蔬菜三兄弟,相信各位肯定記憶猶新,有的玩家一次就過(guò)了,有的玩家打了一天還是打不過(guò)蘿卜,所以我決定教給你們一個(gè)跳過(guò)老二(洋蔥)的辦法,讓你們能夠更快地戰(zhàn)勝蘿卜。
洋蔥出來(lái)的時(shí)候,只要玩家不攻擊它,那么它擺弄半天之后,就會(huì)自己跑掉,玩家就不需要打這個(gè)階段啦!
跳關(guān)攻略:燈神,跳過(guò)第三階段
在燈神的這一關(guān)中,玩家面對(duì)這個(gè)Boss是非常麻煩的,整個(gè)戰(zhàn)斗總共有四個(gè)階段,在第三階段時(shí),燈神會(huì)檢測(cè)玩家的角色然后制造一個(gè)小木偶,這個(gè)階段小木偶的血量還是比較多的,打起來(lái)有點(diǎn)麻煩。
但是只要玩家在被檢測(cè)的時(shí)候,把飛機(jī)縮小!這樣燈神就會(huì)檢測(cè)出玩家很菜,直接就開(kāi)啟第四階段啦!
跳關(guān)攻略:舞臺(tái)劇,第二階段沒(méi)熊孩子
在這一關(guān)中,玩家遭遇第二階段時(shí)會(huì)覺(jué)得那個(gè)熊孩子特別麻煩,經(jīng)常丟出東西來(lái)干擾玩家戰(zhàn)斗,所以我們只要讓這個(gè)熊孩子不存在,整個(gè)Boss戰(zhàn)就顯得簡(jiǎn)單很多了。
第一階段時(shí),玩家站在左右兩邊的天使上,把兩個(gè)天使壓到最底部之后,舞臺(tái)后會(huì)坍塌。Boss的“丈夫”會(huì)被天花板掉落的東西壓死,丈夫沒(méi)了自然也沒(méi)孩子,第二階段的背景就會(huì)變成教堂。
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