方寸文明手機版游戲提供簡單、普通和極難三種不同難度級別的玩法模式。游戲以三消玩法為核心,通過移動地塊或與其他地塊交換位置,三個相同地塊在一起可以獲得資源,維持文明的生存。每次移動會在空格子上隨機生成一兩個新物品。地塊等級越高,獲取的資源越多,文化值可以用來解鎖新科技。
在容易和普通模式下,需要前期茍活憋奇觀。注意前期需要用刀耕火種保證糧食,盡量別使用其他技能,全是陷阱。文化值到了先點糧食和工業(yè),人口和技能最后點。盡量少打野獸,后面有新技能打野獸才不虧工業(yè)。奇觀憋出來,科技點到不刷新一級糧食,基本上普通模式就穩(wěn)過了,剩下的就是繼續(xù)憋奇觀,出越多越好打。
在極難模式下有英雄存在,并且新刷新出的方塊有數(shù)值加成,隨時間流失,所以數(shù)值上完全碾壓普通模式。前期生存比普通模式容易太多了,需要注意的是盡量合成新生成的方塊,數(shù)值加成超乎想象的好用。接著就是繼續(xù)憋奇觀。因為越早合成新塊加成越大,所以極難模式下,千萬要學(xué)會用馬車火車飛機這種移動技能,把新生成的三級工業(yè)用移動技能合成完全不虧還有得賺,其他的無非就是各種數(shù)值都比普通模式高,但是爽度也是普通模式比不了的,后期所有數(shù)據(jù)五六百,全圖飛機亂飛。
隨著歷史進程的發(fā)展,玩家可以獲得更多的板塊,從而擴張自己需要合成的物品。然而這時候問題便出現(xiàn)了。游戲在最后可以呈現(xiàn)為四個板塊,除了工業(yè)以外,其他兩種資源在游戲里以四個板塊為界限各自生成。同時在沒點出相應(yīng)技能點之前,玩家不能將四個板塊的資源互相合成,這導(dǎo)致了一種極其尷尬的情況出現(xiàn)。
事實上游玩不難發(fā)現(xiàn),由于格子被擠占不會影響,反而能將隨機生成圖塊導(dǎo)致的難度增加減小到最少,玩家通常會選擇使自己的板塊盡量填滿,但板塊的突然增加則使填滿的策略成為了極大的風(fēng)險——如果玩家將自己已有的版圖填滿,新增的資源圖塊往往只會出現(xiàn)在新增的版圖上面,同時隨機性的生成位置、資源的不可互通通常會給玩家?guī)硪欢螘r間的資源空白期,為了解決這樣的空檔期,無盡的技能補充成為了玩家維系游戲進行的唯一可能性方式,而這種方式卻是游戲為了符合主題,敘述人類是如何與其他部落互通并發(fā)展文明和科技的。
在通關(guān)簡單模式或普通模式之后,玩家將解鎖英雄模式,即游戲制作者設(shè)定的“困難模式”和“極難模式”。在這一模式下,各種圖塊的數(shù)值會隨著回合數(shù)遞減,糧食和技能點的消耗量也隨著難度的改變而增加,同時玩家將在每個時代回合抽取一名相應(yīng)時代的英雄,以作為游戲性的補充。
不難從這里發(fā)現(xiàn),這款游戲策略性部分的本質(zhì)便是各種數(shù)值的計算——誠然,這是大多數(shù)游戲的實質(zhì)——但由于制作者對奇觀機制的把控不當(dāng),以及過于粗獷的隨機性并未給玩家以利用策略保障游戲得以進行的困局,導(dǎo)致高難下的游戲并沒有實質(zhì)性地因為數(shù)值的改變而增加難度,相反則是依靠隨機性和單純的數(shù)值增加使運氣成為了高難模式下游戲開局得以進行,以及部分過于強大的英雄技能使游戲的難度甚至可能低于簡單模式,使“英雄模式”成為了一個極其簡單的轉(zhuǎn)盤賭局。
推薦個過極難的英雄組合,阿基米德、秦始皇、袁隆平、神農(nóng)。神農(nóng)清地,阿基米德補工業(yè),秦始皇翻倍,袁隆平補糧。
工業(yè)起奇觀,糧食富裕不用擔(dān)心步數(shù)不夠,接下來全力消文化格,之所以容易失敗是因為擴地后工業(yè)時代科技收益曲線太長,這也是極難的難點,盡量在戰(zhàn)爭時代前走完工業(yè)科技。
1、攻克文明發(fā)展的重重困難
隨著時間的推移,人口的增長會增加食物的消耗,大陸之間的交流會帶來很多沖突。戰(zhàn)爭的蔓延會讓世界光禿禿的千里之外,但我相信你可以善用資源,用你的智慧解決危機。
人類的贊歌就是勇氣的贊歌!
如果我成長得足夠快,戰(zhàn)爭就不會追上我!
2、歷史英雄的幫助
英雄模式在普通模式的基礎(chǔ)上考驗玩家的技巧,幸運的是,許多歷史英雄將幫助您克服它。
謹慎選擇,明智地制定計劃!
3、模擬歷史場景
這是一款迷你休閑游戲,但充滿了對歷史的熱愛。
有趣的插圖和壁畫,動感的音樂,讓玩家沉浸在歷史的變遷中。
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