行走江湖是一款以文字劇情為走向的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游。游戲整體畫(huà)面充滿了非常濃郁的中國(guó)古風(fēng)色彩,豐富精彩的游戲劇情故事。玩家可以通過(guò)行走的步數(shù)和公里數(shù)來(lái)兌換游戲中的物資和金幣資源,這是一件一舉兩得的事情,讓你在歡樂(lè)的游戲中還能更好的鍛煉自己的身體,變得更加的健康。還有更多精彩等待你來(lái)探索。
1、玩家們與游戲中的互動(dòng)性將會(huì)更多,更多有趣的玩法可以被玩家們逐漸解鎖
2、多個(gè)門(mén)派任君選擇,玩家們可以根據(jù)自己的愛(ài)好來(lái)發(fā)展自己的游戲角色
3、以行走為主題,玩家們?cè)谏钪兴呦碌牟綌?shù)將會(huì)同步進(jìn)入游戲中來(lái)兌換獎(jiǎng)勵(lì)
武學(xué),知道應(yīng)該有不少玩家將任務(wù)做完就會(huì)離開(kāi)游戲,那么在迅速完成前期任務(wù)得到無(wú)雙決后,就可以快速戰(zhàn)勝許多任務(wù)中憑正常力量無(wú)法戰(zhàn)勝的對(duì)手,無(wú)雙決前期收益過(guò)高,跟多情劍決的強(qiáng)不一樣,無(wú)雙不依靠屬性,這就意味著前排有炮灰的情況下你能以非常低的等級(jí)戰(zhàn)勝極為強(qiáng)大的敵人,只要主角不第一個(gè)照面被秒,然后武媚月能暈住,兩個(gè)無(wú)雙決,沒(méi)有人能站著,就導(dǎo)致了其他武學(xué)的重要性(除了多情劍決)變得很低,其他伙伴的屬性也好像沒(méi)有什么用了。燃心決是最特別的,貌似除了血書(shū)老祖,打別的都是普通傷害。
等級(jí),等級(jí)在后面,幾乎就是沒(méi)有用的,主角的等級(jí)只需要夠十級(jí)能入門(mén)派,內(nèi)力夠放兩次無(wú)雙決就行了,除此之外,等級(jí)幾乎沒(méi)有影響。
伙伴,因?yàn)閮上聼o(wú)雙殺一切,伙伴中除了武媚月的眩暈非常重要外,就是鄭浪的群傷了,在開(kāi)始,只有鄭浪有群傷,但是到了后期,鄭浪就和其他伙伴一樣,淪為了扛第一下的炮灰。武媚月的特異控制,和無(wú)雙決的特別,導(dǎo)致伙伴失去了自己的作用。
闖關(guān),這是真的要吐槽,我在過(guò)十級(jí)入門(mén)派的任務(wù)前,都沒(méi)注意到還有闖關(guān)這東西,而且要不是為了刷經(jīng)驗(yàn)我都懶得打。
地圖,某些地圖觸發(fā)物有問(wèn)題,比如多情劍決可以不斷獲取,小白能被反復(fù)抓走。
裝備,還是無(wú)雙決的強(qiáng)大,裝備幾乎沒(méi)有存在感,也就是作為我這種收藏愛(ài)好者的樂(lè)趣了。
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