風(fēng)云2之七武器是一款超級(jí)好玩的武俠題材回合制RPG游戲。游戲的劇情是從步驚云喪失記憶,忘了絕世好劍的存在,拜劍山莊的人為了搶奪絕世好劍而辱殺步經(jīng)云親人而恢復(fù)記憶開(kāi)始,一直到聚集江湖武器至寶七武器,為取龍?jiān)巴蔟埳竦乃逯畭u上殺龍神,到最后與武林至尊的帝釋天決戰(zhàn),是本次故事的主軸。
1:絕世好劍:乃步驚云所使用的佩劍。劍身非常重,并且會(huì)散發(fā)出黑氣。
2:天罪:懷空合懷滅的武器,又名“人間兇獸”,人間至強(qiáng)兇器。
3:英雄劍:無(wú)名和劍晨的武器。傳說(shuō)是由一個(gè)喚作大劍師的人在寒山之巔“劍峰”所鑄。
4:火麟劍:斷浪合斷帥的武器,劍身有一片火麒麟的鱗甲。
5:天刃:此刀乃破軍所用兵器之一,破軍重傷后把刀留給其兒子。
6:貪狼:乃破軍所用兵器之一,被喻為窮兇極惡之劍,經(jīng)此劍所傷之部位,傷口會(huì)不斷迸裂。
7:驚寂:皇影的武器。自鑄就后,經(jīng)歷百年仍無(wú)人能將其拔出,皆因其鋒利無(wú)比。
畫面呈現(xiàn)方式
3DRealTime高解析HIGHCOLOR、3D模型一體成形(較為細(xì)致)(維持昱泉一貫游戲的美術(shù)水準(zhǔn)),藉由鏡頭語(yǔ)言的即時(shí)運(yùn)用來(lái)表現(xiàn)其如同電影般的取鏡方式,增添游戲的特殊性。
故事性
盡可能表現(xiàn)風(fēng)云原著精神,單線性發(fā)展但中間穿插許多的小故事、小游戲會(huì)些微影響游戲進(jìn)行的過(guò)程。
(RPG游戲重要特色之一、也是我們要充分展現(xiàn)RPG的重點(diǎn))
獨(dú)特技術(shù)性的說(shuō)明
說(shuō)明:3DRT(3D即時(shí)運(yùn)算)(昱泉領(lǐng)先國(guó)內(nèi)游戲界甚多的優(yōu)勢(shì)),使用獨(dú)特的VertexAnimation來(lái)作為人物Model的制作方式,故可以做到中國(guó)傳統(tǒng)服中的水袖及布料飄動(dòng)的感覺(jué)(當(dāng)然連人物的頭發(fā)都會(huì)相對(duì)應(yīng)的飄動(dòng)),而且與一般傳統(tǒng)的Model做法所不同的是你將不會(huì)看到有任何關(guān)節(jié)的接縫,鮮活、完整的一個(gè)人物嶄新的擺在玩家面前。
獨(dú)創(chuàng)游戲性的說(shuō)明
除了RPG應(yīng)有的豐富游戲性之外、加入3DRealTime特有的鏡頭表現(xiàn)(一般、劇情、戰(zhàn)斗)、傳統(tǒng)回合式的戰(zhàn)斗方式加入一些動(dòng)作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統(tǒng),詳細(xì)說(shuō)明於下:
注重連續(xù)攻擊與弱點(diǎn)洞悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
魔訶連續(xù)武技系統(tǒng)游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍維持一慣頗受好評(píng)的「連續(xù)武技」的組合使出方式,并且相互對(duì)打上加了一種屬性,弱點(diǎn)風(fēng)云2七武器
(WeakPointSystem)系統(tǒng),敵我雙方皆有可以攻擊的部位,共分頭、手、身、腳,持續(xù)的對(duì)某些部分攻擊的話還可以對(duì)敵方產(chǎn)生某種程度的異常傷害。例如:敵人的弱點(diǎn)是在頭部的話,持續(xù)攻擊此弱點(diǎn)至最后就會(huì)對(duì)此名敵人造成「暈!剐Ч、如攻擊腳部的話即可以造成敏捷度下降…..諸如此類的變化,并且藉由連續(xù)攻打不同的部位便可以連擊(ChainComboSystem)成強(qiáng)有力的「必殺技」。
且在必殺技巧的使出上做了一些變更,使得攻擊力即強(qiáng)的必殺技可以以比較簡(jiǎn)單的方式施展出,順暢游戲的進(jìn)行,同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以操作角色使出特定的必殺技后可以將某些場(chǎng)景物件破壞,如果破壞的程度至最高級(jí),甚至還可以得到相對(duì)應(yīng)的報(bào)酬或?qū)毼,所以玩家可以在每個(gè)可以戰(zhàn)斗的場(chǎng)景上面尋找可以破壞的場(chǎng)景,試試看可以得到什麼報(bào)酬,不僅可以享受視覺(jué)上的震撼,也可以對(duì)游戲過(guò)程有一定的幫助。
增加角色屬性與異能的潛力系統(tǒng):
無(wú)量潛力系統(tǒng)而在游戲系統(tǒng)上則采用了潛力(PotentialSystem)系統(tǒng),不同的道具裝備在每個(gè)角色的身上,會(huì)相對(duì)的引發(fā)這個(gè)使用者的某些能力,這些能力有些可以應(yīng)用於一般行走中,例如:使用了這個(gè)能力之后可以行走迷宮中平常無(wú)法行走的的某些地形,或是直接開(kāi)啟原本無(wú)法開(kāi)啟的寶箱,幫助角色以不同的方式闖蕩迷宮險(xiǎn)惡的場(chǎng)景,或是於戰(zhàn)斗中,例如:使用了「反擊」的能力,角色可以在不浪費(fèi)一回合的指令下將敵人狙殺而亡,增加戰(zhàn)斗多變性與戰(zhàn)略性的運(yùn)用,并且角色的某些固定的能力則必須由這樣的過(guò)程才可以學(xué)習(xí)到更高深的風(fēng)云2七武器
內(nèi)力技巧,幫助游戲的進(jìn)行,及造成不同的游戲方式。
更精采的過(guò)關(guān)劇情動(dòng)畫
此次在Model上制作的更為精致,在游戲流程中的過(guò)關(guān)RealTime動(dòng)畫會(huì)以臉部生動(dòng)的表情,來(lái)突顯角色對(duì)事件的感情描述,讓玩家對(duì)游戲中的角色更有親切感,而不只是一尊「面無(wú)表情」的娃娃。
美術(shù)風(fēng)格
中國(guó)風(fēng)、利用3DRealTime的特性來(lái)表現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)山水畫的感覺(jué)(利用現(xiàn)有3D科技結(jié)合傳統(tǒng)中國(guó)武俠文化)。
音效/音樂(lè)風(fēng)格
因?yàn)轱L(fēng)云中并無(wú)明顯的設(shè)定為中國(guó)的意境,所以這次的音樂(lè)構(gòu)成會(huì)利用交響樂(lè)的方式來(lái)呈現(xiàn)其壯大的故事內(nèi)容,以搖滾樂(lè)的方式來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)斗中的緊張感覺(jué),給新世代的玩家一種脫離歷史包袱的新感受,同時(shí)也給予老玩家有一股與時(shí)代的接近感。
操作設(shè)備
說(shuō)明:滑鼠搭配鍵盤使用(操控力求簡(jiǎn)單而有樂(lè)趣)
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