上古王冠是一款日漫風格的卡牌二次元題材戰(zhàn)斗手游。游戲中有著海量的副本,高難度的副本戰(zhàn)斗,各種制作精美的人物可以選擇,帶給你非常真實刺激的游戲體驗,最新精彩的二次元新時代冒險故事完美的演繹,超炫酷的特效和畫面十足的體驗,都會帶大家真實的感受,魔法與異次元的碰撞讓我們來探索。
《上古王冠》的初心是做出款美術(shù)品質(zhì)超高的3D放置游戲
因此,我們同學都擁有非常豐富的illusion游戲經(jīng)歷(咳....),我們的所有英雄都采用了3D建模,我們每個角色都有屬于自己的動作等。為了實現(xiàn)3D放置游戲這個目標,我們付出很多,3D建模相比于2D立繪的工作量是成幾何倍數(shù)增加的。因此,這個包含著團隊心血的作品,希望能夠得到諸位的認同,或者稍微嘗試看看。
選擇放置這個游戲類型,也是隨著年齡成長,我們發(fā)現(xiàn)我們這代人,很難投入特別完整的時間,去沉浸在游戲之中。早上起來的賴床時間,上下班通勤的嘈雜時光,睡前的靜謐片刻,這就是我們上班族大多數(shù)所擁有的游戲時間。因此我們做了款非常放置的游戲,放置到什么程度呢?你每天升到特定的等級是會卡等級從而不能繼續(xù)推主線關(guān)卡的。這樣做法,當然是為了避免有內(nèi)鬼內(nèi)卷搞得所有人又很焦慮。不用像上班那樣,盯著主線,進度落后了,焦慮又起來了?赡苡行┤藭贿m應(yīng),但是我們基于初心,還是保留了這點
做放置游戲是首次,確實有些做得不好的地方,如果您有建議和看法也歡迎在評論區(qū)提出。我們策劃團隊基本每天都會來看看,有意思的建議我們也會共同討論。
作為0氪、小氪玩家主要的起步陣營就是“水”、“火”、“風”這三個
只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級,而等級的高低直接影響了英雄的實力,玩家快快提升等級
我們的陣容搭配,追求的是英雄有實力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對壓力小的),這樣才不至于前期就被等級給限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來磕磕碰碰很難受
陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個英雄都是固定的目標。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說是填補陣容用的),因為升星需要消耗本體,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道
游戲有重生的機制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當有更好的英雄時,可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
副本地圖非常的多,而且在野外叢林一樣可以遇到許多強力的野獸
邀請志趣相投的玩家組隊,挑戰(zhàn)攻防俱佳的終極BOSS,贏得勝利
Q萌可愛的畫風,順暢的故事情節(jié),深受玩家的喜愛
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