規(guī)則怪談博物館是一款非常燒腦的文字解謎手游。游戲有多種結局可以自由選擇自己做出的決定,每個決定都會為你的后續(xù)結局鋪墊,讓你了解到最深層次的動物園規(guī)則,游戲畫風比較獨特,單調的黑白畫風增添了游戲的魅力,讓你擁有沉浸式的體驗。
1.博物館有三個廳和員工之家。
2.第一個歷史廳,是有關秦始皇和徐福東渡找仙丹的,由此引出了鮫人這個生物,并且,這個生物貌似是可以長生的。
3.第二個藝術廳,前面畫展沒什么意思,到了后面水族館來重點了,里面有美人魚,也就是鮫人。
4.第三個自然資源展廳,里面有一塊隕石,這是博物館的重頭戲,也就是博物館異常的起源,只要碰到就會逐漸變鮫人。
5.還一個員工之家,應該是鮫人的轉變房間,必死(拿兩張門票都不好用),只要進去就沒了,沒啥意思,所以到最后直接走出口就行?梢愿鶕䦟傩杂|發(fā)兩種結局。
精美的畫風和色彩搭配,流暢的運行,直觀的豎版場景,上手操作也很簡單
懸疑的劇情等著你的嘗試,每一次的應戰(zhàn)都是多種不同的嘗試以及演示的過程,全新的游戲世界理念
在這里你的游戲生活方式就行看電影一樣,每一場游戲都是極具特征的,全新的游戲感受由你來深化的理解
1.正常的游覽完博物館,普通結局。
2.去員工之家,變成藝術展廳的魚。
3.冷靜為0,精神錯亂,被拉去員工之家,變成魚。
4.相性高(未滿),自己變成魚,被工作人員戴上工牌。
5.弄丟門票,被拉去員工之家!跋乱粋是你嗎”,可能變成魚。
6.冷靜滿,冷靜滿相性0為1結局,冷靜滿相性滿,被偷了7次門票,不知道是不是百分百被偷。
推測:
1.有館長,可以不被人類觀測
2.可以幻化成人類以及物體的模樣。
3.可能長生。
4.門票會降低san值,3,4條是保護游客的。
5.鮫人也是人類制作的。
6.長生與鮫人和徐福無關。
7.入口說不要帶相機和開閃光燈,藝術展廳又說可以拍照?赡苁且驗闅v史展廳比較暗,藝術展廳比較亮。當然也可能是因為藝術展廳“不應存在”是黑影。
8.拍照不會影響san值。
9.可能存在隱藏屬性“san值”,冷靜只是一種主觀心態(tài),比如精神病人不會說自己有病。san值隨瀏覽進度而降低,以至于看見恐怖反而冷靜。
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