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1、護(hù)衛(wèi)型
(1)、貝希
被動(dòng)是每次行動(dòng)結(jié)束可以獲得提高防御以及回血的效果,可疊加三層。
增加坦度,疊滿之后每回合恢復(fù)的血量非?捎^。
技能一為嘲諷技能
技能一A標(biāo)記自身,讓敵人三回合內(nèi)強(qiáng)行攻擊自己,提高自身防御,對(duì)敵方單體造成傷害,并有一定幾率造成破甲,降低對(duì)方的防御
技能一B標(biāo)記自身,讓敵人三回合內(nèi)強(qiáng)行攻擊自己,對(duì)敵方單體造成基于自身生命值的傷害
技能二是對(duì)敵方全體造成基于自身生命值的傷害,并有一定幾率造成破甲
貝希的裝備與寶石選擇防御與生命
堆防御就是完全增加坦度,被動(dòng)以及技能一A都會(huì)提升防御
堆生命可以同時(shí)增加坦度以及傷害,技能一B以及技能二都是基于生命值增加傷害
堆防御比堆生命承傷要高,但輸出要低
(2)、艾希爾(人馬)
被動(dòng)為后排隊(duì)友承擔(dān)部分傷害,并且受到群體傷害降低
被動(dòng)A每回合結(jié)束防御提高,可以疊加五層
被動(dòng)B被攻擊時(shí)攻擊提升,持續(xù)兩回合,可疊加三層
技能一對(duì)敵方單體造成傷害,并使友方全體獲得戰(zhàn)歌效果
戰(zhàn)歌:提升攻擊與速度,持續(xù)三回合,可疊加五層
技能二對(duì)敵方全體造成基于自身生命值的傷害,并使友方全體獲得戰(zhàn)歌效果,自身得到除血量外所有屬性的增益
艾希爾的裝備與寶石與貝希相同,防御是純?cè)黾犹苟,生命則可以增輸出,但增加的輸出效果并不明顯,建議防御
2、戰(zhàn)士
(1)、尼徳婭(黑龍)
被動(dòng)她攻擊的敵人有幾率陷入恐懼
恐懼:降低攻擊與速度,持續(xù)兩回合
技能一也是被動(dòng)效果,在進(jìn)行普攻的時(shí)候,有幾率造成額外傷害
技能一A攻擊處于恐懼當(dāng)中的目標(biāo),對(duì)方的血量越低,傷害越高,并且降低對(duì)方受到的治療
技能一B攻擊處于恐懼當(dāng)中的目標(biāo),附帶基于對(duì)方生命值的真實(shí)傷害,并且降低對(duì)方受到的治療
技能二對(duì)敵方全體造成火屬性傷害
至于裝備與寶石屬性的選擇,相信大家看了前面角色的應(yīng)該也明白了該怎么選了吧
譬如選擇將技能一進(jìn)階為A,對(duì)方受到的傷害只與她的攻擊暴擊爆傷有關(guān),所以堆這幾個(gè)屬性就可以
選擇將技能一進(jìn)階為B,對(duì)方受到的傷害與對(duì)方自身的生命值有關(guān),這種情況下就可以適當(dāng)?shù)亩岩恍┨苟龋岣咭幌律婺芰?
裝備與寶石屬性的選擇,基本根據(jù)技能來決定,后面就不過多敘述了,大家看技能的描述自然就清楚該堆什么屬性了
3、輔助
(1)、白(金魚)
被動(dòng)提升隊(duì)友的攻擊以及暴擊
技能一進(jìn)行普攻的時(shí)候有幾率會(huì)對(duì)隊(duì)伍內(nèi)生命百分比最低的角色造成治療,治療量基于白自身的血量
技能二治療隊(duì)伍內(nèi)生命百分比最低的角色,凈化友方的減益效果,驅(qū)散敵方的增益效果
技能二A與B的區(qū)別在于A奶量高,只驅(qū)散敵方一個(gè)減益效果,B奶量低,但是驅(qū)散對(duì)方三個(gè)減益效果
(2)、奧克薇拉(章魚)
被動(dòng)提高自身的治療效果
技能一普攻有幾率召喚一個(gè)泡泡,抵擋下一次的傷害,并進(jìn)行治療
技能一A與B的區(qū)別在于A只奶一個(gè)角色,B奶兩個(gè)角色,總的奶量基本相同
技能二對(duì)敵方全體造成傷害,并且降低敵方全體的命中
(3)、胡桃(奶牛)
被動(dòng)為隊(duì)友附加治療buff,每回合進(jìn)行回血
被動(dòng)A治療的傷害基于隊(duì)友自身的最大生命
被動(dòng)B治療的傷害則是基于胡桃的最大生命
技能一治療生命百分比最低的友方,并提高防御兩回合
技能二治療友方全體
4、獵手
(1)、莉莉
被動(dòng)普攻有幾率附加中毒
中毒:降低攻擊,行動(dòng)時(shí)受到最大生命值的傷害,疊加到五層后,為全體附加一層中毒效果
技能一普攻有幾率變成多次攻擊,但是每次攻擊傷害降低
技能一A三分之一概率發(fā)射3-6只箭,每只箭造成百分之60的傷害
技能一B四分之一概率發(fā)射4-7只箭,每只箭造成百分之65的傷害
技能二對(duì)敵方全體造成傷害,有幾率石化
石化:錯(cuò)過一次行動(dòng)機(jī)會(huì)
5、法師
(1)、泰坦妮亞(蝴蝶)
被動(dòng)每次攻擊后提高攻擊暴擊速度,可疊加五層,受到攻擊后減少一層
技能一普攻有幾率造成額外傷害,并且提升自身閃避
技能二對(duì)敵方全體造成傷害
技能二A與B的區(qū)別在于A的傷害更高,但是釋放技能后自身的攻擊會(huì)降低
(2)、葛夜(狐貍)
被動(dòng)攻擊會(huì)讓敵方的速度降低,并且受到火屬性的傷害提高
技能一對(duì)敵方全體造成傷害
技能一A有小幾率降低敵方的攻擊暴擊爆傷持續(xù)兩回合
技能一B有大幾率降低敵方的防御,并且敵方在行動(dòng)前會(huì)受到傷害
技能二對(duì)敵方全體造成三段傷害
以上角色的稀有度都是SSR,全SSR陣容對(duì)于一些比較非的玩家來說比較難湊,可以適當(dāng)搭配一兩個(gè)高星的SR角色,高星的SR也很強(qiáng),等到后期再進(jìn)行轉(zhuǎn)型
2020-10-0952
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