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宇宙模擬器是一款畫風(fēng)很寫實(shí)的科幻沙盒類游戲,這款游戲模擬類宇宙爆炸的情景,例如行星之間的碰撞,流星的劃落,星球爆炸等等場(chǎng)景,不同的星系都是可以來創(chuàng)造相應(yīng)的關(guān)系,小心各種隕石的襲擊,創(chuàng)造各種文明。
1、畫風(fēng)很寫實(shí),展現(xiàn)了宇宙的世界,來這里探索一番收獲很多知識(shí);
2、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑囷w測(cè)驗(yàn),找出不合格的組建部分,讓火箭更完美;
3、精準(zhǔn)的計(jì)算,可以有效的完成你的目標(biāo)任務(wù),更多的改造飛行器。
1、實(shí)現(xiàn)宇航的探險(xiǎn)夢(mèng),精益求精的打造出最好的火箭前往太空探索;
2、豐富的設(shè)備可以使用,望遠(yuǎn)鏡以及飛行器火箭飛船之類的可以選擇;
3、切換不同的地圖,進(jìn)入不同的基地,來這里觀察更細(xì)微的宇宙世界。
我們按照自己想法去選擇星球,決定一個(gè)星球的命運(yùn),存在著各種各樣毀滅和存活方法,有很多未知內(nèi)容等待去探索。
在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作。
Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)。
Launch狀態(tài)也是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)。
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