神奇寶貝劍盾是一款全新的神奇寶貝系列類的游戲,游戲的玩法輕松自由,趣味性極高。游戲里神獸出現(xiàn)的高潮部分爆燃了,每個(gè)鎮(zhèn)子的繪畫風(fēng)格都非常獨(dú)特,值得贊賞。曠野真的很有趣,尤其是在打開網(wǎng)絡(luò)模式時(shí),氣氛比以前溫暖得多,回憶滿滿的一款游戲。喜歡的快點(diǎn)擊下載吧。
《寶可夢(mèng):劍盾》的舞臺(tái)設(shè)置在了以現(xiàn)實(shí)中大不列顛島為原型的伽勒爾地區(qū),這是一個(gè)由不同風(fēng)貌的城市和龐大“曠野地帶”組成的島國。伽勒爾地區(qū)流傳著“劍盾勇士”的傳說,同時(shí)還是極巨化寶可夢(mèng)的發(fā)源地。和之前的所有寶可夢(mèng)游戲一樣,這里也有著完全不同的風(fēng)俗習(xí)慣和大量全新的寶可夢(mèng)。
你在伽勒爾地區(qū)能看到很多具有英倫特色的設(shè)計(jì),這里有彌漫著工業(yè)煙塵的龐大城市,有破敗的中世紀(jì)古堡,也有連綿起伏的美麗丘陵和一望無際的海平面。借助Switch的機(jī)能,《劍盾》展現(xiàn)出了更加生動(dòng)的寶可夢(mèng)世界,結(jié)合游戲中大量與世界觀有關(guān)的細(xì)節(jié),伽勒爾地區(qū)也成為了寶可夢(mèng)系列迄今為止在環(huán)境和氛圍塑造方面最成功的地區(qū)。
古典歐洲和工業(yè)革命時(shí)期風(fēng)格共存的拳關(guān)市
我在成為寶可夢(mèng)大師的旅途中發(fā)現(xiàn)過很多令人驚喜的小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)可能是城市街頭的某張海報(bào),也可能是某個(gè)NPC房間里與寶可夢(mèng)有關(guān)的小彩蛋。在大量細(xì)節(jié)的填充下,《劍盾》成功打造了一個(gè)人類文明與寶可夢(mèng)元素共融的世界,這個(gè)世界極大地激發(fā)了我的探索欲。驅(qū)使我前進(jìn)的不只是劇情的發(fā)展以及更多的寶可夢(mèng),想要更深入了解伽勒爾地區(qū)也成為了我在游戲中探索的源動(dòng)力之一。
當(dāng)然,驅(qū)使我不斷探索的還有那些全新的寶可夢(mèng)們。和以前所有正統(tǒng)作品一樣,《劍盾》也提供了大量生活在伽勒爾地區(qū)的全新寶可夢(mèng)。這些寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)天差地別,靈感來源覆蓋了動(dòng)物、無機(jī)物到生活用品,甚至是食物。新寶可夢(mèng)的外形是否討喜是件因人而異的事情,至少個(gè)人就對(duì)今年御三家的設(shè)計(jì)不太感冒,但卻很喜歡“列陣兵”、“小仙奶”等新寶可夢(mèng)。
哦對(duì)了,說到這里還要夸一下本作的漢化,從“蔥游兵”、“來悲茶”、“愛管侍”等寶可夢(mèng)的名字里就能看出來,這次的漢化團(tuán)隊(duì)絕對(duì)是玩梗高手。
不管是新老寶可夢(mèng)都在本作中都獲得了更高的分辨率和更高清的建模加持,技能特效也有了明顯的進(jìn)步(除了二重踢等個(gè)別技能)。但這種進(jìn)步更多是站在系列本身的角度上縱向?qū)Ρ鹊玫降慕Y(jié)論。
除去“二連踢”這種個(gè)別例子以外,游戲中大部分技能動(dòng)畫其實(shí)都有顯著進(jìn)步
綜合來看,《寶可夢(mèng):劍盾》在畫面表現(xiàn)力上確實(shí)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但和同時(shí)代其他作品相比依然算不上出色。游戲的光影表現(xiàn)仍然落后于時(shí)代,建模精度也表現(xiàn)平平,即使放在Switch平臺(tái),其整體畫面也僅僅是接近平均水平。而在連接網(wǎng)絡(luò)時(shí),本作新增的曠野地帶甚至?xí)憩F(xiàn)出明顯的掉幀,這種在外顯層面的表現(xiàn)很難說得上令人滿意。
哭哭面具回復(fù)后受的49點(diǎn)傷害后(不能死)到巖石底下進(jìn)化,到這個(gè)巖石下即可進(jìn)化成死神板。
大蔥鴨進(jìn)化蔥游兵,戰(zhàn)斗中大蔥鴨對(duì)敵造成三次會(huì)心后即可進(jìn)化
小奶仙持有xx糖果裝飾,角色順時(shí)針轉(zhuǎn)圈圈進(jìn)化
啃果蟲 帶著啃果蟲和那庫市的這個(gè)人對(duì)話獲得道具使用進(jìn)化
來悲茶給道具進(jìn)化,道具這里買
冰蟲親密度晚上進(jìn)化
格斗章魚學(xué)挑撥進(jìn)化
魔尼尼學(xué)會(huì)模仿或之后升級(jí)進(jìn)化伽勒爾魔墻人偶
火紅不倒翁用冰之石進(jìn)化
1.小仙奶-霜奶仙
小仙奶攜帶裝飾道具(我見到的有一個(gè)草莓,可能還有其他的,道具描述里面說小仙奶喜歡的東西)旋轉(zhuǎn)左搖桿直到人物在一個(gè)點(diǎn)原地打轉(zhuǎn),停下來之后就會(huì)觸發(fā)進(jìn)化。
2.大蔥鴨-蔥游兵
攜帶大蔥道具(不是食材那個(gè),是對(duì)戰(zhàn)道具)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中打出三次暴擊觸發(fā)進(jìn)化。
3.哭哭面具-死神板
殘血(帶上氣勢(shì)披帶去碰瓷高級(jí)野怪逃跑)狀態(tài)下帶到曠野地帶沙塵洼地的地標(biāo)大石頭形成的拱門下面進(jìn)化。
蟲電寶-鍬農(nóng)炮蟲,使用雷之石。
4.伊布
冰伊布使用冰之石。
葉伊布使用葉之石。
仙子伊布擁有任意妖精系技能,并且友好度為三顆心時(shí)升級(jí)(仙子伊布我新抓了一只伊布再測(cè)試了一下,確定友好度兩顆心不能進(jìn)化必須三顆心才行),其他進(jìn)化和之前相同。
作為從Gameboy火紅綠葉就開始玩口袋妖怪的80后,對(duì)于劍盾真實(shí)的感受,雖然不是系列鐵粉,不會(huì)去專研,現(xiàn)在也沒有時(shí)間去專研一個(gè)游戲了,更多的應(yīng)該是情懷,當(dāng)踩進(jìn)草叢,看到一個(gè)沒有見過的精靈,第一感覺是開心,很傻的拿給旁邊的媳婦看,雖然被當(dāng)成智障,就這一點(diǎn)就讓我感覺回到了玩游戲的初衷,畫面、完整度固然重要,但是對(duì)于我們這種中年老玩家來說,開心就好,方便就好,每個(gè)游戲都有它存在的目的。
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