神奇寶貝劍盾是一款全新的神奇寶貝系列類的游戲,游戲的玩法輕松自由,趣味性極高。游戲里神獸出現的高潮部分爆燃了,每個鎮(zhèn)子的繪畫風格都非常獨特,值得贊賞。曠野真的很有趣,尤其是在打開網絡模式時,氣氛比以前溫暖得多,回憶滿滿的一款游戲。喜歡的快點擊下載吧。
《寶可夢:劍盾》的舞臺設置在了以現實中大不列顛島為原型的伽勒爾地區(qū),這是一個由不同風貌的城市和龐大“曠野地帶”組成的島國。伽勒爾地區(qū)流傳著“劍盾勇士”的傳說,同時還是極巨化寶可夢的發(fā)源地。和之前的所有寶可夢游戲一樣,這里也有著完全不同的風俗習慣和大量全新的寶可夢。
你在伽勒爾地區(qū)能看到很多具有英倫特色的設計,這里有彌漫著工業(yè)煙塵的龐大城市,有破敗的中世紀古堡,也有連綿起伏的美麗丘陵和一望無際的海平面。借助Switch的機能,《劍盾》展現出了更加生動的寶可夢世界,結合游戲中大量與世界觀有關的細節(jié),伽勒爾地區(qū)也成為了寶可夢系列迄今為止在環(huán)境和氛圍塑造方面最成功的地區(qū)。
古典歐洲和工業(yè)革命時期風格共存的拳關市
我在成為寶可夢大師的旅途中發(fā)現過很多令人驚喜的小細節(jié),這些細節(jié)可能是城市街頭的某張海報,也可能是某個NPC房間里與寶可夢有關的小彩蛋。在大量細節(jié)的填充下,《劍盾》成功打造了一個人類文明與寶可夢元素共融的世界,這個世界極大地激發(fā)了我的探索欲。驅使我前進的不只是劇情的發(fā)展以及更多的寶可夢,想要更深入了解伽勒爾地區(qū)也成為了我在游戲中探索的源動力之一。
當然,驅使我不斷探索的還有那些全新的寶可夢們。和以前所有正統(tǒng)作品一樣,《劍盾》也提供了大量生活在伽勒爾地區(qū)的全新寶可夢。這些寶可夢的設計天差地別,靈感來源覆蓋了動物、無機物到生活用品,甚至是食物。新寶可夢的外形是否討喜是件因人而異的事情,至少個人就對今年御三家的設計不太感冒,但卻很喜歡“列陣兵”、“小仙奶”等新寶可夢。
哦對了,說到這里還要夸一下本作的漢化,從“蔥游兵”、“來悲茶”、“愛管侍”等寶可夢的名字里就能看出來,這次的漢化團隊絕對是玩梗高手。
不管是新老寶可夢都在本作中都獲得了更高的分辨率和更高清的建模加持,技能特效也有了明顯的進步(除了二重踢等個別技能)。但這種進步更多是站在系列本身的角度上縱向對比得到的結論。
除去“二連踢”這種個別例子以外,游戲中大部分技能動畫其實都有顯著進步
綜合來看,《寶可夢:劍盾》在畫面表現力上確實有了長足的進步,但和同時代其他作品相比依然算不上出色。游戲的光影表現仍然落后于時代,建模精度也表現平平,即使放在Switch平臺,其整體畫面也僅僅是接近平均水平。而在連接網絡時,本作新增的曠野地帶甚至會表現出明顯的掉幀,這種在外顯層面的表現很難說得上令人滿意。
哭哭面具回復后受的49點傷害后(不能死)到巖石底下進化,到這個巖石下即可進化成死神板。
大蔥鴨進化蔥游兵,戰(zhàn)斗中大蔥鴨對敵造成三次會心后即可進化
小奶仙持有xx糖果裝飾,角色順時針轉圈圈進化
啃果蟲 帶著啃果蟲和那庫市的這個人對話獲得道具使用進化
來悲茶給道具進化,道具這里買
冰蟲親密度晚上進化
格斗章魚學挑撥進化
魔尼尼學會模仿或之后升級進化伽勒爾魔墻人偶
火紅不倒翁用冰之石進化
1.小仙奶-霜奶仙
小仙奶攜帶裝飾道具(我見到的有一個草莓,可能還有其他的,道具描述里面說小仙奶喜歡的東西)旋轉左搖桿直到人物在一個點原地打轉,停下來之后就會觸發(fā)進化。
2.大蔥鴨-蔥游兵
攜帶大蔥道具(不是食材那個,是對戰(zhàn)道具)在一場戰(zhàn)斗中打出三次暴擊觸發(fā)進化。
3.哭哭面具-死神板
殘血(帶上氣勢披帶去碰瓷高級野怪逃跑)狀態(tài)下帶到曠野地帶沙塵洼地的地標大石頭形成的拱門下面進化。
蟲電寶-鍬農炮蟲,使用雷之石。
4.伊布
冰伊布使用冰之石。
葉伊布使用葉之石。
仙子伊布擁有任意妖精系技能,并且友好度為三顆心時升級(仙子伊布我新抓了一只伊布再測試了一下,確定友好度兩顆心不能進化必須三顆心才行),其他進化和之前相同。
作為從Gameboy火紅綠葉就開始玩口袋妖怪的80后,對于劍盾真實的感受,雖然不是系列鐵粉,不會去專研,現在也沒有時間去專研一個游戲了,更多的應該是情懷,當踩進草叢,看到一個沒有見過的精靈,第一感覺是開心,很傻的拿給旁邊的媳婦看,雖然被當成智障,就這一點就讓我感覺回到了玩游戲的初衷,畫面、完整度固然重要,但是對于我們這種中年老玩家來說,開心就好,方便就好,每個游戲都有它存在的目的。
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