三國志2霸王的大陸完全漢化版是一款能占領(lǐng)城池的三國游戲在游戲中招募武將組建最強的三國團隊,用自己的謀略在三國中一往無前,在游戲中招募武將組建最強的三國團隊,輕松上手,小伙伴們在三國畫面可以領(lǐng)悟各種精美的游戲畫面,還能一鍵掛機,在這款游戲之中玩家能夠自由的去挑戰(zhàn)三國中的各方強敵,快速升級,當你在游戲畫面中可以自己操控各種勇猛的三國將士!簡單的操作,玩的更刺激,喜歡這款游戲的玩家來下載游戲吧。
A:確定 B:取消
地圖模式下,SELECT可以切換成道路圖,B鍵可以查看城市情報。
城市屬性
統(tǒng)治度:城市的民心歸向。得民心者得天下。最高為100統(tǒng)治度低于50時,季節(jié)交換時會隨機發(fā)生民眾暴亂,會使土地,產(chǎn)業(yè),人口,兵士銳減。
金(キン):孔方兄是也。沒錢就什么都干不了!每個城市最高金有9999.
米(コメ):糧草。戰(zhàn)爭必備!(在戰(zhàn)爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。每個城市最高米有9999,在商店中換取金隨機比例。
土地:農(nóng)業(yè)發(fā)展程度。十月收米。最高999。
產(chǎn)業(yè):商業(yè)發(fā)展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物?商岣呶鋵⒅艺\度或在商店中換取金(比例為1:100)。每個城市最高寶有99個。
人口:城市人口數(shù)。人多金多,人多米多。最高999900。
防災:預防災害。夏季水災,春季旱災。數(shù)高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數(shù)值會下降。
武將:官員數(shù)目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。
武將屬性
-レベル-:等級。等級高時武將騎兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移動所消耗的機動力少。最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。
兵種:山軍,水軍,平軍。各軍在不同的地形中機動力不同。當在戰(zhàn)斗于各自優(yōu)勢地形時,可以通過石頭/旋渦阻礙,不必繞行。
體:體力。
知:智力。高者作戰(zhàn)策略多;治國快。(一般建議在85以上為佳),戰(zhàn)術(shù)成功率就高?赏ㄟ^學習提高。
武:武力。90以下的武將可隨等級的提高而增長。武力數(shù)值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別(未滿8級)可以加,但武力不變.
德:魅力。德高者任太守時統(tǒng)治度提高快。且尋找武將時成功率高。降低對方忠誠度或說降的可能性越高。
忠:忠誠度。低于75時易被降低忠誠度,低于50時易被策反。低于70時易被戰(zhàn)斗中籠絡。
經(jīng):經(jīng)驗值。決定等級,武力,計略,計略成功率。
武器:分為劍,槍,刀。單挑時起作用?蓮呐c君主單挑時獲得特殊武器,威力巨大。
防具:同武器。
除了武將自身的部隊特性之外,部隊單位本身分為步兵、弓兵和騎兵三類。部隊以百人小隊的方式出現(xiàn)在戰(zhàn)斗畫面,玩家可以用相應的指令操作部隊活動。一個武將最多可以帶領(lǐng)1000士兵,即10隊。
部隊如果不是整數(shù),會按照四舍五入的原則最大化接近100的人數(shù)進行劃分。一場戰(zhàn)斗之后再次進入戰(zhàn)斗,部隊數(shù)量會根據(jù)以上原則重整。每個小隊的行動次序是固定的。
步兵
最基礎(chǔ)的部隊,一次移動一格,傷害、防御都沒有調(diào)整。隨著武將升級,步兵會逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠程傷害的部隊,移動速度、防御力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低于步兵。
騎兵
傷害與步兵相當,但是防御力有加權(quán),并且每回合行動2次,不論移動或攻擊。
“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄…”
三國是中國歷史上英雄輩出的時代,《霸王的大陸》該游戲內(nèi)容極其豐富,對玩家的要求很高,因此這完全是一款符合游戲高手要求的大型單機游戲。以下是這款游戲的核心攻略,只要稍加留意,玩轉(zhuǎn)三國將不再是你的夢想。
有些文官是專門搜索糧食的(比如孔融、蒯越等),有些文官是專門搜索金錢的(比如蒯良、法正等),所以這類人在前期經(jīng)濟匱乏的城池還是有點用處的,其他還有些看似數(shù)值比較高的文官也許只是搞內(nèi)政開發(fā)的份,這些就留給朋友們探索了,另外貂蟬是游戲中唯一能搜索到寶的人。
第三、讀書現(xiàn)在有了新的創(chuàng)意。
現(xiàn)在讀書不止是可以一定程度上增加弱智武將的智力,最有創(chuàng)意和突破是對一些特定的武將可以提升他們搜索的幾率甚至是找人才的幾率,這樣的人比如像:張翼德、呂子明(注:呂蒙讀書后搜索的能力要比張飛讀書后高幾個檔次的)等另類!至于到底有哪些人物具備這些特性就請玩家自行挖掘吧。。。。。
第四、大部分城池,特別是重要城市的太守現(xiàn)在都是不好惹的角色。
當然我絕對支持那些在戰(zhàn)術(shù)上有突破的朋友,比如RUSH戰(zhàn)術(shù)等,不過在這個版本中要想一路RUSH是要花些功夫的,就目前來看曹、孫、劉三家還是老老實實先搞好發(fā)展比較好,RUSH只能是在局部范圍取得快速的成效,對于整個統(tǒng)一戰(zhàn)略沒有太大的影響。
第一、在原版地圖中曹操、孫堅、劉表(劉備)、董卓、袁紹、馬騰、劉璋7個真君主之上添加了張魯、韓玄、孟獲、劉度4個假君主。
雖然說是假君主,但是可以不夸張的說幾乎到了以假亂真的地步,特別是對于整個地圖勢力的戰(zhàn)略分布,當然大多數(shù)城池和國力還是如歷史般的初始設定。
第二、由于參數(shù)進行了重大調(diào)整,特別是德和智力綜合指標的變動,使得全部人物分為幾大類并且各具特色。
1.君主搜索具備除了找寶的一切搜索能力,但是他們中曹操的找人才能力是最高的(其他君主比如劉備的特性請玩家自己去研究了,因為現(xiàn)在劉大耳參數(shù)看上去是那么的“假仁假義”)
2.文官武將的分工是明顯的,比如呂布、典韋等主要的特性就是攻城拔寨,魯肅、張昭等主要就是內(nèi)政找人,當然這中間也不乏文武全才的優(yōu)秀將領(lǐng)
3.高級謀士之間又有特性的區(qū)別,比如郭嘉比荀彧更適合用計和帶兵打仗,但是荀彧在內(nèi)政人才挖掘上的能力是郭嘉不能夠相比的
4.游戲中的每個將領(lǐng)都是有存在價值的。
有些文官是專門搜索糧食的(比如孔融、蒯越等),有些文官是專門搜索金錢的(比如蒯良、法正等),所以這類人在前期經(jīng)濟匱乏的城池還是有點用處的,其他還有些看似數(shù)值比較高的文官也許只是搞內(nèi)政開發(fā)的份,這些就留給朋友們探索了,另外貂蟬是游戲中唯一能搜索到寶的人。
第三、讀書現(xiàn)在有了新的創(chuàng)意。
現(xiàn)在讀書不止是可以一定程度上增加弱智武將的智力,最有創(chuàng)意和突破是對一些特定的武將可以提升他們搜索的幾率甚至是找人才的幾率,這樣的人比如像:張翼德、呂子明(注:呂蒙讀書后搜索的能力要比張飛讀書后高幾個檔次的)等另類!至于到底有哪些人物具備這些特性就請玩家自行挖掘吧。。。。。
第四、大部分城池,特別是重要城市的太守現(xiàn)在都是不好惹的角色。
當然我絕對支持那些在戰(zhàn)術(shù)上有突破的朋友,比如RUSH戰(zhàn)術(shù)等,不過在這個版本中要想一路RUSH是要花些功夫的,就目前來看曹、孫、劉三家還是老老實實先搞好發(fā)展比較好,RUSH只能是在局部范圍取得快速的成效,對于整個統(tǒng)一戰(zhàn)略沒有太大的影響。
游戲的玩法經(jīng)典,海量的三國武將在這款游戲之中去挑戰(zhàn)各方強敵,同時在游戲之中玩家還將要用自己的策略來挑戰(zhàn)各方強敵。
你的敵人遠比你想象的要強大!
2023-07-031348
2023-07-0325
2023-07-0323
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)