3DMark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,現(xiàn)已發(fā)行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。而現(xiàn)在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。
新一代3DMark發(fā)布的同時,F(xiàn)uturemark也在緊鑼密鼓地對舊版本進行升級,3DMark06 1.2.1意外推出之后,3DMark 11也更新到了1.0.4版本,重點同樣是對Windows 8系統(tǒng)的完全兼容支持,但又不僅于此。
注意,此次更新不影響測試分數(shù),新版和1.0.3舊版的得分是可以直接比較的。
3DMark 11 1.0.4主要進行了如下更新:
1、改進
— DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。
— 可以記憶上次自定義的分辨率了。
— 能夠正確識別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關閉的時候。
— 可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態(tài)。
— 重裝3DMark 11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。
2、兼容性
— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分發(fā)組件包。
— 現(xiàn)在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯誤。
— 移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。
3、bug修復
— 修復顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。
— 修復一些內存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。
— 如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉。這主要會發(fā)生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。
4、專業(yè)版更新
— 修復從命令行向3dmark.com官網提交保存文件時的錯誤。
— 如果輸出目錄不存在,圖像質量工具不再提示意外錯誤。
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