魔獸地圖獄火墳身是一款非常具有特色的動作類闖關(guān)地圖,英雄人物動作非常流暢,劇情豐富,裝備多種多樣。而且本圖并不像大多數(shù)地圖那樣鎖定視角,所以帶給大家更為流暢的游戲體驗!
地圖介紹:
地圖名稱: 獄火墳身V2.02
地圖類型: 動作闖關(guān)
魔獸版本: 1.24
地圖作者: FUCK_shit
支持人數(shù): 1-4
操作指南:
本圖為半鍵盤控制類生存闖關(guān)類地圖。
怒氣值---獲得:通過擊打敵人可獲得
怒氣值---使用:除普通攻擊外,其它技能均需消耗一定怒氣值,怒氣值滿可放大招
連擊系統(tǒng)------本圖特有的連擊系統(tǒng),你可以通過不同的技能銜接可以使連擊達(dá)到最大化,連擊數(shù)越高你獲得的分?jǐn)?shù)和怒氣值就越高。
道具-------本圖道具分為消耗類、施法類和任務(wù)類。施法類道具需要玩家在不同的情況下,進(jìn)行選擇使用,更添加了地圖的可變性,增加可玩性。其它道具顧名思義。
更新日志:
V2.03 更新:
1、刪除地圖更新導(dǎo)致的殘留單位,釋放地圖內(nèi)存
2、增加動作連貫度,現(xiàn)在操作英雄起來非常連貫和流暢
3、替換L值系統(tǒng)
4、怒氣值更容易獲得
5、完善連擊數(shù)算法,游戲更加帶勁!
V2.02
1、重新制作跳躍系統(tǒng),現(xiàn)在無法跳墻了
2、完善怒氣值機(jī)制
3、完善擊飛機(jī)制
4、第一幕隱藏傳送門開啟(需玩家自行探索)
5、更多游戲細(xì)節(jié)請游戲體驗
V2.01
1、完善地圖世界觀
2、對拔佘地獄進(jìn)行重新設(shè)定
3、重新制作之前的裝備系統(tǒng)
4、降低地獄小鬼的生命值和攻擊力
5、降低增加生命數(shù)量所需求的積分?jǐn)?shù)量
6、第一關(guān)的另一個傳送門開啟(需自行探索)
7、由于沒什么人測試,我自己測試時對部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行了平衡,希望大家有什么意見和BUG都可以提供給我,感激不盡!
V1.09
1、修改剪刀地獄獄長的技能‘三尖兩刃刀’的傷害
2、降低巨型骷髏戰(zhàn)士的攻擊間隔
3、提高怒氣值的上漲比率
4、連擊超過5以上會獲得額外經(jīng)驗值獎勵
5、平衡雞腿和牛排的回血效果
6、美化過場電影的畫面效果
7、稍微提高了補(bǔ)給品的掉落幾率
8、修正部分裝備無法佩戴問題
9、平衡黑暗騎士的大招怒氣值消耗
10、現(xiàn)在積分達(dá)到一定限度會有額外生命數(shù)獎勵
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