您的位置:首頁(yè) > 動(dòng)作冒險(xiǎn) > 拳皇98 夢(mèng)戰(zhàn)斗未結(jié)束V2.2
1、KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數(shù)代中的角色濟(jì)濟(jì)一堂,參加格斗,名副其實(shí)的“夢(mèng)之戰(zhàn)斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。
2、KOF98沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對(duì)戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
3、能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。第一個(gè)人最多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。
4、能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點(diǎn)做得比97人性化一點(diǎn))。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。
1、KOF98依然分為 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,根據(jù)角色對(duì)戰(zhàn)順序能量槽的最大數(shù)量分為三個(gè)四個(gè)以至五個(gè),但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。
2、EXTRA MODE能量槽則依角色對(duì)戰(zhàn)順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進(jìn)攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會(huì)出現(xiàn)硬直動(dòng)作,前作中的BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節(jié)奏也有所變化,平衡性加強(qiáng)。
3、在KOF的資深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著極其完美的系統(tǒng)設(shè)定,以及人物實(shí)力的相對(duì)平衡性,也使得KOF98一度成為玩家對(duì)戰(zhàn)的首選之作。
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