《侍魂》游戲的出品商是是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戲制作開發(fā)和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK緣起自日語新日本企畫的羅馬音。
SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便開始了電子游戲的開發(fā)和制作,不久,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日本上市。
SNK公司曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名游戲,公司于2001年10月30日宣布破產(chǎn),與Playmore合并為現(xiàn)在SNK Playmore公司。
侍魂游戲簡述:
1、侍魂是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。
2、《侍魂2》初看起來感覺只是一代的加強(qiáng)版,但細(xì)玩之后便知道這種感覺是大錯(cuò)特錯(cuò)。本作新追加的要素極多,除了保留“格劍”、“怒氣槽”等系統(tǒng)之外,還加入了如大跳躍、前后翻滾、伏地閃避等等新動作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當(dāng)于超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。游戲的畫面是在一代的基礎(chǔ)上重新描繪的,華麗無比。
3、和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個(gè)第一。
4、《侍魂64》是第一個(gè)包含多層舞臺的三維格斗游戲,可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區(qū)域格斗。該思想后來也出現(xiàn)在《死或生2》中。
5、系列是第一個(gè)包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時(shí)機(jī)格擋對方的攻擊而令對手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機(jī)會發(fā)起反擊,有時(shí)這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。
6、《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會增加。早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
侍魂IV 天草降臨說明:
1、天明八年,島原落下了一團(tuán)天火,周圍景物隨之大變。數(shù)日過后,島原城變了模樣,人們都改稱它為“天草城”了。這座魔城之主,就是從魔界復(fù)蘇的天草四郎時(shí)貞,他的目的,就是征服世界,按照他的理想創(chuàng)造一個(gè)理想王國。武士們再次察覺情況有變,出發(fā)趕往島原。
2、此版的侍魂特別增加了金手指功能,無限大招怒槽,天霸斷空烈斬、天霸封神斬、殘像閃光斬、兇冥十殺陣等必殺絕技一鍵即發(fā)。
3、如果這么多一鍵即發(fā)的必殺絕技都不能讓你過癮,那我真是沒法兒了。
4、特別注意:本游戲可以直接運(yùn)行,無需模擬器支持,無需下載ROM,直接開動。