《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。
侍魂游戲背景:
一、侍魂(1993年)
幕府末年,天地異變,疾病、戰(zhàn)亂、天災(zāi),世界一片混亂,就在此時,出現(xiàn)了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。正義的武士們,紛紛拿起了刀。
自第一部作品就已經(jīng)全部出場了。此外,赤手空拳的攻防戰(zhàn)、飛濺的血沫、劈成兩截的尸體,這些慘烈的場面,更加刺激了玩家精神。
二、真侍魂:霸王丸地獄變(1994年)
從幕后操縱天草四郎時貞的黑暗神,未能實現(xiàn)自己脫離魔界、重歸現(xiàn)世復(fù)活計劃。一天夜晚,霸王丸正在趕路,突然遭人偷襲,他閃身躲過來招,反手擰住了來者的手腕,那人說道“復(fù)活”,此語一出令霸王丸猛醒。原來,黑暗神也向其他劍士伸出了魔爪,霸王丸有難。
新增加了武器破壞必殺技,還增加了前轉(zhuǎn)、后轉(zhuǎn)、伏地、下段躲避、受身反擊等躲避系統(tǒng)。
三、侍魂3:斬紅郎無雙劍(1995年)
壬無月斬紅郎站在大道上,他要讓尸體堆滿眼前的這條路,一進村,魔鬼就迎面遇到了懷抱嬰兒的女人。他揮刀殺死了女人,卻留下了嬰兒的性命,拂手而去。從此以后魔鬼再不濫殺無辜,而只對帶劍的的武士懷有深深的敵意。遭到魔鬼襲擊的村莊,留下了一群嬰兒。霸王丸見到這些失去母親的孩子,暗下決心要懲治魔鬼。
從這部作品開始,出現(xiàn)了雙向選擇修羅、羅剎劍質(zhì)的系統(tǒng)。此外,還增加了武器破壞必殺技、見切等招數(shù),級別選擇經(jīng)過改進分成了三級。
四、侍魂4:天草降臨(1996年)
天明八年,島原落下了一團天火,周圍景物隨之大變。數(shù)日過后,島原城變了模樣,人們都改稱它為“天草城”了。這座魔城之主,就是從魔界復(fù)蘇的天草四郎時貞,他的目的,就是征服世界,按照他的理想創(chuàng)造一個理想王國。武士們再次察覺情況有變,出發(fā)趕往島原。
新增加了派生一閃和連斬的怒爆發(fā)系統(tǒng)。此外,還增加了連續(xù)斬、出現(xiàn)了多種打擊力強大的連續(xù)技,和跌倒反擊等。
五、侍魂64(1997年)
窺著魔界和陽界的黑暗神,據(jù)說只要將半陽之男、半陰之女、及無邪的胎兒三者合為一體,就能降生到世上。為了獵獲到能經(jīng)受這一磨難的胎兒。各地頻繁發(fā)生胎兒失蹤事件,壞帝也四下尋找復(fù)活黑暗神所必需的完全體男女。陽世間,出現(xiàn)了一個半陰之女“色”的身影,死死纏住了霸王丸。
畫面3D化,令人耳目一新,連續(xù)技中增加了能夠防御和躲避的S·C·S,和“一閃的極”等。還新設(shè)了跑動沖撞、體力槽、橫向移行等項目。
六、侍魂:阿斯拉斬魔傳(1998年)
壞帝重獲生命,他要做的事就是利用半陽之男和半陰之女,將現(xiàn)世與魔界合二為一,為黑暗神的復(fù)活建造一個理想之鄉(xiāng),為了創(chuàng)造基礎(chǔ),化作人形的壞帝,開始了血腥的殺戮。就在這時,一個名叫阿斯拉的男子回到了魔界,他身穿黑色緊身衣,揮動著魔手,要向壞帝討回血債。從此,波及現(xiàn)世和魔界的復(fù)仇行動開始了。
修羅和羅剎的性能和視覺效果都有了很大差異,另外,還區(qū)分了不能恢復(fù)的軀體打擊和一定時間內(nèi)能夠恢復(fù)的肢體打擊,追加了反彈,受身,低跳等招數(shù)。