《武俠Q傳》是昆侖游戲發(fā)行的3D卡牌手游,區(qū)別于以往陳舊的卡牌手游模式,本作是融入了3D畫面、加入了策略化布陣、新增了緣分系統(tǒng)等,屆時玩家將體驗到游戲多種新鮮玩法。3D畫面戰(zhàn)斗體驗,Q版小清新人物生動活潑,萌翻全場。絕技轉(zhuǎn)瞬之間,配以必殺特效,讓看膩了2D卡片人的玩家耳目一新。
武俠q傳游戲優(yōu)化:
1.優(yōu)化界面性能(常規(guī))。
2.襄兒追加了師徒之名緣份:與金輪大王齊上陣,武力+28%
3.紫兒追加了阮氏母女緣份:與星竹,朱兒齊上陣,武力+43%
4.過兒的浪跡四海緣份改為敵我糾纏緣份:與金輪大王,龍兒,鐵掌幫主齊上陣,內(nèi)力+79%
5.龍兒的窈窕淑女緣份改為敵我糾纏緣份:與過兒,金輪大王,鐵掌幫主齊上陣,內(nèi)力+79%
武俠q傳弟子屬性:
1、氣血:弟子的血量,也會影響回合數(shù)耗盡后的內(nèi)力比拼結(jié)果。頭飾可提供大量氣血屬性。
2、武力:武力值越高,弟子的普通攻擊和釋放武功時的傷害越高。武器可提供大量武力屬性。
3、內(nèi)力:當你受到武學傷害時,內(nèi)力值越高,化解武學傷害的幾率越大,減少的傷害也越多,同時在決戰(zhàn)階段比拼內(nèi)力時,內(nèi)力值越高越占優(yōu)勢。飾品可提供大量內(nèi)力屬性。
4、身法:身法決定戰(zhàn)斗中每回合的出手順序,同時還和反擊有關(guān)。鞋子可提供大量身法屬性。
5、防御:弟子的防御高低影響所受到的傷害程度,防御越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。服飾可提供大量防御屬性。
6、真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數(shù)量,越高級的武學需要占用越多的真氣值。真氣值隨著弟子等級提升而提升。
7、注意的是,弟子的物理、內(nèi)力以及身法屬性會對相應(yīng)武功加成傷害,舉個簡單的例子來說,小編以甲級弟子?xùn)|方不敗為例,下圖是測試出來的數(shù)據(jù)。