相信玩過3C的玩家對此一定不會陌生。英雄聯(lián)盟的游戲采取了和Dota類似的推塔獲勝。游戲的節(jié)奏非?欤偌由嫌螒虻漠嬅婧鸵粜,說不激動很難。實在是太令人膽戰(zhàn)心驚了。這里我覺得英雄聯(lián)盟要比Dota強多了,游戲中沒有秒人的說法,整體來說也很平衡。
lol英雄聯(lián)盟客戶端迅雷說明:
英雄聯(lián)盟是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到
網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟借鑒了暴雪的競技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會優(yōu)先自動匹配到水平相近的黑店對戰(zhàn)。除了自動匹配系統(tǒng),達到一定水準(zhǔn)之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競技水準(zhǔn)的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。