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    • 游戲大小  :  50.61 MB
    • 游戲語(yǔ)言  :  簡(jiǎn)體中文
    • 游戲星級(jí)  :  
    • 游戲廠商  :  暫無(wú)
    • 游戲類(lèi)型  :  網(wǎng)絡(luò)游戲
    • 運(yùn)行環(huán)境  :  IOS/
    • 更新時(shí)間  :  2016.03.08
    • 游戲版本  :  V1.3.3 IOS越獄版

    經(jīng)典街機(jī)游戲排行榜

    • 太古V1.3.3 IOS越獄版
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    太古是一款以當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的仙俠類(lèi)手游,由深圳酷;(dòng)科技有限公司精心打造,改編自時(shí)下最著名的網(wǎng)絡(luò)作家辰東筆下的人氣玄幻小說(shuō),并由辰東親自全程監(jiān)制。游戲在戰(zhàn)斗中創(chuàng)新地加入了實(shí)時(shí)劃屏功能,滑動(dòng)手指,頃刻間斬?cái)秤隈R下,將每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都掌握在手中,更有靈獸實(shí)時(shí)參戰(zhàn)、裝備打造、英雄煉化等豐富多元的玩法等著你!游戲全面承襲了小說(shuō)原著的世界觀、劇情與人物,《不死不滅》、《神墓》、《長(zhǎng)生界》、《遮天》、《完美世界》的上百名人氣主配角均會(huì)閃亮登場(chǎng),帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)感官?zèng)_擊的奇幻之旅。


    游戲測(cè)評(píng):

    游戲與小說(shuō)的淵源可謂是由來(lái)已久,不少優(yōu)秀的小說(shuō)作品被改編成了游戲,同時(shí)也有不少游戲作品出了小說(shuō)。熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)一直都手游炙手可熱的素材,在市場(chǎng)需求的推動(dòng)下造就了時(shí)下小說(shuō)題材手游桃李滿(mǎn)園的景象。本次小編將帶領(lǐng)大家一起去體驗(yàn)一款由人氣網(wǎng)絡(luò)作家辰東多部經(jīng)典作品為藍(lán)本的2D卡牌手游《太古》,跟著小編的腳步進(jìn)入到辰東的玄幻世界吧。

    小編點(diǎn)評(píng):各路英豪聚首封神

    畫(huà)質(zhì)點(diǎn)評(píng):6.8/10分

    仙氣渺渺,頗具畫(huà)卷感

    游戲以封神之戰(zhàn)為引,拉開(kāi)了整個(gè)故事劇情的序幕,東方玄幻的世界觀也為游戲構(gòu)造了一個(gè)極具東方氣息的框架。從游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)再到游戲的主界面,都十分具有仙氣的感覺(jué),且畫(huà)面非常賦有畫(huà)卷感。再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的人物了,作為以小說(shuō)改編的游戲,將抽象的形象具體化的同時(shí)還要讓讀者小伙伴買(mǎi)賬確實(shí)是件有難度的事。太古的人物形象是屬于與原著貼合度非常高的作品,作為小說(shuō)迷的小編也沒(méi)挑出什么毛病來(lái)。人物形象倒是沒(méi)挑出毛病,游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景就有點(diǎn)戳了,單調(diào)且無(wú)變化的游戲場(chǎng)景感覺(jué)就像一堆殺神屠魔的英雄在一個(gè)草垛子里頭互相戳來(lái)戳去。

    玩法點(diǎn)評(píng):7.0/10分

    前后陣模式偏策略

    太古的主要玩法采取的是前后陣加幻獸的玩法,比較具有策略性。其實(shí)早前小編也有介紹過(guò)同類(lèi)玩法的卡牌手游迷你西游,通過(guò)前后排的變陣,這類(lèi)卡牌游戲的玩法非常豐富。而太古在原有的基礎(chǔ)上在融入的功能迥異的幻獸,讓整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都變得撲朔迷離緊張刺激。更為難得是游戲的法術(shù)系統(tǒng)也采取高幾率性的,全場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)氣氛以及既視感都能得到極大的滿(mǎn)足。太古似乎也沒(méi)有擺脫卡牌游戲的通病,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)長(zhǎng)且不能加速讓人有點(diǎn)郁悶,而提升卡牌等階的難度也是平民玩家的噩夢(mèng)。

    系統(tǒng)點(diǎn)評(píng):7.2/10分

    功能全面,幫戰(zhàn)有特色

    一款好游戲不能僅僅只有單調(diào)的主線劇情,更多的是需要其他功能、玩法來(lái)彌補(bǔ)的。太古在卡牌游戲的基礎(chǔ)元素上做得非常全面,無(wú)論是緊張刺激的抽卡系統(tǒng),還是慢熱培養(yǎng)的幻獸系統(tǒng)以及豐富的副本系統(tǒng)跟熱血激情的幫戰(zhàn)系都是比較齊全的。其中幫戰(zhàn)系統(tǒng)算得上可圈可點(diǎn)吧,由于卡牌游戲的游戲類(lèi)型決定了太古的幫戰(zhàn)沒(méi)辦法像動(dòng)作游戲那樣有壓迫感,太古的幫戰(zhàn)系統(tǒng)更多的是考驗(yàn)玩家的智謀,說(shuō)直白一點(diǎn)就是考腦子了。


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