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《怪咖聯(lián)盟》 是一款游戲集競(jìng)技策略與即時(shí)RPG為一體的手游,為玩家創(chuàng)造不一樣的游戲體驗(yàn)!
《怪咖聯(lián)盟》跟跟現(xiàn)有的MOBA相比,此游戲略有不同之處,因?yàn)榧尤肓擞⑿垧B(yǎng)成的概念,包括通過(guò)每一局激戰(zhàn)后所獲得的榮譽(yù)點(diǎn)去提高所屬英雄的成色,以及獲得技能碎片提高英雄屬性加成和解鎖天賦技能等一系列獨(dú)創(chuàng)的玩法,玩家可以好好的培養(yǎng)英雄來(lái)參加各種戰(zhàn)役。把競(jìng)技、策略的玩點(diǎn)和RPG的耐玩結(jié)合在一起,給玩家一個(gè)全新的手游體驗(yàn)!
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在《怪咖聯(lián)盟》中,戰(zhàn)斗操作根據(jù)手游特點(diǎn)進(jìn)行了合理調(diào)整,使技能釋放設(shè)計(jì)更加貼合觸屏移動(dòng)設(shè)備,在虛擬鍵盤(pán)的基礎(chǔ)上加入了拖劃等手勢(shì)操作,使戰(zhàn)斗更加流暢。和MOBA端游相比,游戲節(jié)奏的變化也十分明顯,除了對(duì)戰(zhàn)玩家人數(shù)簡(jiǎn)化為單路3V3外,戰(zhàn)斗地圖也進(jìn)行了相對(duì)縮小,玩家死亡復(fù)活時(shí)間更短,這些改動(dòng)都大大縮短了單局游戲時(shí)長(zhǎng)。
《怪咖聯(lián)盟》在技術(shù)層面的突破更值得業(yè)內(nèi)關(guān)注,游戲采用Unity3D引擎的可視化編輯,設(shè)置了資源重用池,減少了此類(lèi)游戲復(fù)雜的資源調(diào)用,使模型場(chǎng)景的復(fù)用率更高,從而讓客戶(hù)端“大瘦身”,游戲安裝包僅為96M,和動(dòng)輒上G的游戲相比,明顯降低了玩家門(mén)檻。網(wǎng)絡(luò)也是MOBA手游需要面臨的一大問(wèn)題,國(guó)外手游豪門(mén)gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄戰(zhàn)歌》就因?yàn)橛螒蛑械目D問(wèn)題,導(dǎo)致游戲在中國(guó)市場(chǎng)遲遲打不開(kāi)局面!豆挚(lián)盟》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試,采用了高效可靠的UDP傳輸協(xié)議和MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù),使游戲具有了穩(wěn)定高速的信息傳輸和存儲(chǔ)性能,同時(shí)還采用纖程處理消息機(jī)制避免采用線程導(dǎo)致的問(wèn)題。這一系列的技術(shù)應(yīng)用突破不僅讓游戲運(yùn)行穩(wěn)定流暢,更實(shí)現(xiàn)了MOBA游戲中不可或缺的斷線重連功能,即玩家因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題掉線后還能再次回到他所在的戰(zhàn)局場(chǎng)景,并繼承他在這局游戲中的所有數(shù)據(jù)。
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