《古惑仔2》是由經驗豐富的研發(fā)團隊精心打造的一款橫版格斗手游,秉承原著設定,三大職業(yè)獨具特色,包含了豐富多變的連招設定,拳拳到肉的打擊感,還有擊飛浮空的設定,釋放技能的時機也可以多樣配合打出精美絕倫的連擊,只需要玩家靈活變幻運用指尖,擊飛浮空無限連招輕松實現,爆表傷害隨便達成,還不趕緊戰(zhàn)斗?
古惑仔2
在游戲中,角色有十大屬性,每個屬性都有對應的作用,它們相輔相成,缺一不可。屬性帶來的影響是非常巨大的,每個屬性提升都會導致戰(zhàn)斗力的提升,同時在戰(zhàn)斗中的作用也非常明顯,此文就是為大家科普每個屬性的具體作用,希望能夠讓大家對游戲有新的見解。 十大屬性分別為:生命、攻擊、防御、命中、閃避、暴擊、韌性、暴擊倍數、傷害加深、傷害減免。其中常見的幾個屬性,就不作過多的講解。主要講講命中、閃避、韌性、暴擊倍數、傷害加深、傷害減免這幾條屬性。 命中、閃避即擊中對手和被對手擊中的概率,在低等級的戰(zhàn)斗中體現不明顯,而在高等級的戰(zhàn)斗中這兩個屬性就非常重要了,會直接影響到連招的流暢性以及被連招時反擊的可能,建議堆高。 暴擊倍數類似于暴擊傷害,也就是暴擊時造成傷害是普通傷害的多少倍,倍數越高暴擊時造成的傷害越高,這也是影響輸出的重要屬性。 傷害加深、傷害減免看明面意思很簡單,就是提高傷害和降低傷害,你會感覺它和防御攻擊并沒有什么區(qū)別,其實不然,傷害加深和傷害減免的計算都是在考慮過防御之后的,而且是直接增加百分點(減少百分點)的,數值越大效果越好。 最后是韌性,或許有些人可能猜得出韌性的作用,但是一定都是心存疑慮,韌性是一條很重要的屬性,它主要作用是降低被暴擊的幾率,在PVP當中非常重要,韌性的高低直接影響你的氣血有效率,韌性的屬性越高,被暴擊的幾率越低。 |
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