作為新晉的一款推圖式的休閑手游~《來吧!連連看!》首推無時限的游戲方式,打破傳統(tǒng)壁壘,為手機休閑用戶深度改良,滿足碎片化游戲時間的需要。
界面簡單清爽、輕松點擊一看就懂、另外游戲中無時間限制、自動提示的設(shè)定,讓游戲上手難度已經(jīng)低到破表,這一切只是為了休閑。
此外游戲還支持點擊、滑屏、多點觸控操作。同時支持三種操作方式,滿足不同操作習慣的玩家需求,提供友好的游戲體驗。
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《來吧連連看》既然是一款比拼得分的游戲,那么怎么才能得高分一定是每位高玩都想要了解的,所謂知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
在討論高分技巧錢,我們需要先了解幾個游戲內(nèi)的幾個規(guī)則設(shè)定:
1. 連擊消除得分隨連擊數(shù)增加而增加
經(jīng)過測試,第一次消除得分是100分;而combo1的消除得分變成了120分;combo2的得分是140分。由此推斷combo數(shù)每增加1,消除得分就會增加20分。但是當小編到達combo10時得分依然是280,與combo9相同。小編推測,消除的初始得分是100分,通過combo數(shù)的增加,每次增加20分,但是增加的分數(shù)不會讓消除得分超過280分。也就是說,想要得高分的話,保持連擊是最高效的做法。畢竟280分和100分之間,已經(jīng)差了一倍有余。
2. fever時出現(xiàn)的多倍得分
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,在游戲過程中會在牌的右下角出現(xiàn),X2、X3、X4 這樣的下標。偶爾還有一些跟道具長一樣的圖標。經(jīng)過小編無數(shù)次嘗試,發(fā)現(xiàn)游戲中存在一種叫FEVER的東西。就是玩著玩著,背景變了周圍一圈燈閃來來去那個。需要combo數(shù)達到10以上就能進入這個狀態(tài)。進入后每次消除都會出現(xiàn)剛才說的那種下標。并且就算是combo中斷了也不會消失。因此盡快到達combo多消除幾對X4的牌是相當劃算的。那可是280x4啊,畢竟一關(guān)里面的牌數(shù)量是有限的。
3. 剩余時間不計得分
以前玩過連連看的同學都知道,連連看拼的就是時間手速,誰用的時間最短誰厲害。因此,小編推測《來吧連連看》中應(yīng)該有類似的設(shè)定?墒沁@次真的出乎小編意料,小編以最快的速度清除了所有的牌,僅用了極短的時間。最后計分時,大把的剩余時間并沒有轉(zhuǎn)換成得分。嘗試過很多關(guān)依然如此。因此可以確定的是,剩余時間是不計得分的。小編不太清楚為什么這么設(shè)定,但是稍微想想也算合理,畢竟《來吧連連看》里面的時間是小編見過最寬裕的,完全感受不到任何壓力,就算是計分的話,占比也會是很低的,有沒有都無所謂了。
知道了這些隱藏規(guī)則以后我們就知道要怎么才能拿高分了,梳理一下:
1. 盡量保持全combo過關(guān),維持一個較高的基礎(chǔ)消除分
2. 盡快進入fever狀態(tài),盡快觸發(fā)多倍角標牌
3. 帶有X2、X3、X4的牌,留到連擊得分到280以后再消除。
4. combo10后,盡量消除帶下標的牌,這樣就會出現(xiàn)更多的下標牌
5. 消除道具下標是不會增加額外計分的,如非必要,就留到最后消除吧。
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