手游行業(yè)永不缺少變化,卓越游戲也從不缺少創(chuàng)意。自《我叫MT》為首的第一代卡牌手游上線兩年之后,身為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的卓越游戲與時(shí)俱進(jìn)、再次出擊,為國(guó)內(nèi)1億MTer送來(lái)了第三代卡牌《我叫MT 全3D》。借助于強(qiáng)大的Unity3D引擎與骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),本作游戲場(chǎng)景將更加細(xì)致、游戲角色將更加生動(dòng),整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程也將更加震撼并富有臨場(chǎng)感。游戲質(zhì)量之上乘、畫(huà)面之絢麗,在所有第三代卡牌中實(shí)屬罕見(jiàn)。
《我叫MT》系列的發(fā)展見(jiàn)證了整個(gè)卡牌手游的蛻變,從MT1到MT2、再到今天的MT3D,廣大玩家也是一直陪伴著MT走到現(xiàn)在。《我叫MT 全3D》是新興3D多元化卡牌手游的典型代表,這類游戲有一個(gè)共同的一點(diǎn),就是在秉承傳統(tǒng)卡牌的經(jīng)典玩法與設(shè)計(jì)理念外,進(jìn)一步注重了在游戲畫(huà)面與戰(zhàn)斗特效上的升級(jí)與潤(rùn)飾,不論是在游戲世界的刻畫(huà)上,還是卡牌人物的動(dòng)作形態(tài)上都將更加傳神、更加逼真。毫無(wú)疑問(wèn),《我叫MT 全3D》電影級(jí)的3D畫(huà)面必將帶給玩家空前絕后的視聽(tīng)盛宴。
Unity3D引擎是第三代卡牌的開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),但骨骼動(dòng)畫(huà)卻是《我叫MT 全3D》在這一基礎(chǔ)上的進(jìn)一步延伸。長(zhǎng)期以來(lái),骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)被廣泛用于各種3D動(dòng)畫(huà)與特效視頻的制作,隨著《我叫MT》系列全3D時(shí)代的到來(lái),這一先進(jìn)技術(shù)也是首次在本作中應(yīng)用。不同于傳統(tǒng)意義上的游戲動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)畫(huà)要求每位角色都要擁有屬于自己的骨骼模型,通過(guò)對(duì)真實(shí)人體結(jié)構(gòu)的真實(shí)還原,《我叫MT》原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)中的哀木涕,傻饅,劣人,呆賊等經(jīng)典角色都會(huì)變得動(dòng)感十足、栩栩如生。
不斷適應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境是卡牌手游從平面化卡牌時(shí)代過(guò)渡到現(xiàn)在3D多元化卡牌時(shí)代的最大動(dòng)因,而《我叫MT》的一次次蛻變也是這種變革的真實(shí)寫(xiě)照。隨著國(guó)內(nèi)卡牌熱潮的不斷升溫,如何看清行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)、了解玩家真實(shí)想法訴求,或?qū)⒊蔀樽吭接螒蚍(wěn)坐手游界首把交椅的重中之重。