《明珠軒轅》是一款以中國古代神話背景為題材的2.5D角色扮演類型的手機(jī)網(wǎng)游,游戲以皇帝大戰(zhàn)蚩尤為背景展開,畫面美輪美奐,讓玩家體驗到真實的戰(zhàn)斗感覺,而玩家化身的游戲人物,需要通過不斷的戰(zhàn)斗,屠魔滅神中成長起來,在其中還有許多相位系統(tǒng),寵物相隨,幻化系統(tǒng),輔以各種全新玩法,打造一個身具中國風(fēng),畫面精美,戰(zhàn)斗流暢,互動交流的游戲平臺。
1.揚(yáng)我國威,壯我國魂。明珠再創(chuàng)華人世界巔峰力作----《明珠軒轅》!盛夏火熱上線!身為炎黃子孫,華夏兒女,龍的傳人,你怎能有理由拒絕《明珠軒轅》呢?
2.體貼入微的新手指引。。即使您是一名從沒有接觸過手機(jī)網(wǎng)游的輕度玩家,《明珠軒轅》獨具匠心的引導(dǎo),也會一步一步指引您從一名涉世未深的無名小子,成長為一名激情萬丈的豪俠浪客。
3.進(jìn)入《明珠軒轅》的世界里,您不再是孤身一人行走江湖;蚴秋L(fēng)情萬種,或是聰明伶俐的金身寵物會陪伴您經(jīng)歷每一場驚心動魄的戰(zhàn)斗,在您生命垂危的時候,金身會幫助您治療傷勢,即使面對強(qiáng)敵,金身也會臨危不懼,用弱小的身軀支撐到生命的最后一刻,忠心耿耿的保護(hù)自己的主人。不論身處的世界多么奇幻莫測,疑幻疑真,金身都會始終如一伴在您左右。
4.史無前例的金身煉化功能,也在《明珠軒轅》中得到了最好的詮釋。煉化會使您心愛的金身強(qiáng)化提高多種自身技能,成為您的得力助手。
5.珍獸坐騎,同樣是《明珠軒轅》的一大特色。無窮無盡仙境旅途之中,擁有一匹稱心的珍獸坐騎,會解除您行程之中的疲憊。騎上它,您是那么的威風(fēng)凜凜,那么的霸氣外露。巨大的鳳凰甚至?xí)䦷塾物h渺的云海。
6.俗話說的好,男怕入錯行,女怕嫁錯郎。傳統(tǒng)網(wǎng)游模式里,一旦選錯職業(yè),玩家都會有種萬念俱灰,投入的大量精力付之東流的挫敗感覺!睹髦檐庌@》里,您不再會為選擇職業(yè)而彷徨。復(fù)合職業(yè)技能,使您成為新世紀(jì)的全攻選手。您可能會是法師里面最強(qiáng)的戰(zhàn)士,也可能會成為刺客里的五行術(shù)士,F(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們早就該拋開已有職業(yè)模式的陳腐枷鎖。
這款游戲的一大特色就是游戲中沒有職業(yè)劃分,只有技能系別的不同。技能系別可劃分為霸刀、影刺、巫祝、靈劍、疾羽五種,下面就具體介紹一下每個系別的加點和技能相關(guān)內(nèi)容。
一、靈劍:輕嘆風(fēng)雨,響指驚雷,靈動云火,笑嫣無情。
1.加點相關(guān)
靈劍系技能比較復(fù)雜,技巧性較高,可以說是一個大器晚成的技能體系。與其它游戲不同,在《明珠軒轅》中,靈劍屬于遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,傷害量受智力值影響,傷害 高防御低。如果選擇主修靈劍,加點以智為主,或者全部加智。其技能大多屬于純輸出型,以遠(yuǎn)程法術(shù)傷害為主,施放技能需要一定的時間。其傷害量大小受智力值 影響,并且加智力會增加法攻和靈力,所以靈劍系屬性點建議全部加智力。
2.技能相關(guān)
靈劍系最大的特點就是群攻優(yōu)勢和攻擊力優(yōu)勢,群攻在前期刷怪體現(xiàn)非常明顯,攻擊力優(yōu)勢隨著裝備的提升也會逐漸體現(xiàn)。下面詳細(xì)說說技能點的加點。
靈劍系在PK中多考驗應(yīng)變能力,需要在不同的時間施放不同的技能來做到輸出最大化。所以技能加點可以有兩個方向,一個是主單輸出(PK用),一個是主群輸 出(升級用)。建議前期大家先升級群攻技能‘天雷震’,以保證較高的打怪效率。不過因為學(xué)習(xí)這個技能需至少10個技能 點,所以大多數(shù)玩家應(yīng)該會在40級左右才可以學(xué)習(xí)此技能。當(dāng)然如果你熱衷于PK可以優(yōu)先不加群攻技能,以保證單點輸出最高。
靈劍系防御較低,喜歡PK的玩家在后期還可以學(xué)習(xí)乾坤壁(吸收50%傷害,但最多吸引有一定上限,同時消耗等同傷害值的一定百比分的靈力值)、星玉(提高 吸收一定量的傷害值)和寒壁(被攻擊后有一定概率使目標(biāo)降低一定百分攻擊力)技能,來提高自己的生存能力。靈劍技能系下共分為20個技能,大致分主動攻 擊、主動防御、被動防御和被動輔助四類。下面就給大家詳細(xì)介紹一下靈劍的技能:
3.主動技能:
離火術(shù)(主動攻擊):智力總值*若干點的直接法術(shù)傷害;
噬魂術(shù)(主動攻擊):智力*若干點瞬間法術(shù)傷害;
三昧真火(主動攻擊):智力總值*若干點的法術(shù)傷害;
天雷震(主動攻擊):對目標(biāo)已經(jīng)周圍做多四個單位造成一定數(shù)值+智力總值*若干點傷害;
乾坤壁(主動防御):最多吸收智力若干點傷害,吸收50%,消耗等同傷害值一定比率法力;
寒水陣(主動治療):秒吟唱,對自己周圍區(qū)域最多2個單位造成智力總值*若干點法術(shù)傷害;
朱雀炎(主動進(jìn)攻):使自己定身并無敵,持續(xù)若干秒。
4.被動技能:
無常(被動輔助):離火術(shù)一定概率使目標(biāo)受到下一次法術(shù)傷害提高30%;
絕情(被動輔助):噬魂術(shù)若干幾率使目標(biāo)冰凍減速(減速30%);
參悟(被動輔助):提高離火書、噬魂術(shù)暴擊率一定比例;
蒼炎(被動輔助):真火術(shù)一定幾率使下2個真火術(shù)瞬發(fā);
至微(被動輔助):縮短離火術(shù)、噬魂術(shù)、真火術(shù)若干比例CD;
精純(被動輔助):提高離火術(shù)、噬魂術(shù)、真火術(shù)傷害若干數(shù)值;
霹靂(被動輔助):提高天雷震的傷害一定比例,并減少法力消耗的一定比例;
星玉(被動防御):提高吸收傷害若干點,提高一定傷害吸收;
寒壁(被動防御):被攻擊有若干概率暈眩2秒;
寒冰(被動輔助):寒水陣有一定幾率造成目標(biāo)冰凍減速狀態(tài);
杖類掌控(被動輔助):提高若干比率法術(shù)暴擊率;
修煉(被動輔助):被動提高基礎(chǔ)法力值若干比率;
玲瓏(被動輔助):使處于減速效果的目標(biāo)持續(xù)受到傷害,每秒若干比例智力,持續(xù)4秒。
二、影刺:動如疾風(fēng),靜若徐林,孤身千影,轉(zhuǎn)瞬空冥。
1.加點相關(guān)
綜合來看影刺系,在它的攻擊技能中,傷害量均與敏捷值有關(guān),即敏捷值越高,對敵方的傷害就越高,所以主流加點是全敏。還有就是加力,不過此路線需要一定的 裝備基礎(chǔ)。在《明珠軒轅》中加力影響物攻命中,加敏影響暴擊閃避,通過實驗發(fā)現(xiàn)前期加敏優(yōu)勢更 大一些,所以建議是前期全部加敏,后期可以洗點全部換成加力,通過裝備來彌補(bǔ)敏捷。另外影刺的武器還是非常帥氣的,單刷速度非?欤敵鲆卜浅8,在群P 和副本中是主要DPS(高輸出)之一,喜歡輸出及虐人的朋友可以選擇影刺。
2.技能相關(guān)
影刺系技能大多屬于爆發(fā)性技能,類似傳統(tǒng)職業(yè)中的刺客,在同等裝備下常能殺人于無形,但是在群體PK中持久性較差,優(yōu)勢會略減。影刺系技能以單體攻擊為主,沒有群攻技能,比較適合于喜歡獨來獨往的玩家。
影刺系技能大部分適合PK,對時機(jī)的把握要求比較高。此外還有一個沉默技能,可以使目標(biāo)無法使用技能,在 PK中非常實用,但是需要掌握好時機(jī),至少投入25點才能學(xué)習(xí)此技能。至于技能加點,可分為兩個方向,一個是技能點集中在主動攻擊技能詭刺、影襲、索魂和 主動輔助技能巧步上,這種加法輸出比較簡便,技巧性弱。還一個是技能點集中在主動攻擊技能的后續(xù)技能(技能界面中某一技能箭頭后面的技能)上,比如詭刺的 后續(xù)技能徹骨、刺神,這種技巧性高,但輸出不穩(wěn)定。下面就具體介紹一下影刺的技能:
3.主動技能:
詭刺(主動攻擊):對目標(biāo)造成一定數(shù)值+敏捷總值*一定比例的物理傷害;
影襲(主動攻擊):快速移動到對方位置,并造成一定比例敏捷值傷害;
索魂(主動攻擊):敏捷*一定數(shù)值傷害;
雙刃(主動攻擊):對攻擊目標(biāo)立刻造成連續(xù)2次若干數(shù)值+敏捷總值點數(shù)*一定比例的傷害;
巧步(主動輔助):開啟分身后,玩家在6秒內(nèi)提高一定比率閃避等級;
誅心(主動進(jìn)攻):沉默目標(biāo)若干秒;
白虎嘆(主動進(jìn)攻):一定概率躲閃一次攻擊。
4.被動技能:
徹骨(被動輔助):提高詭刺的暴擊率概率,暴擊后下一個詭刺必定暴擊,生效一次;
冷血(被動輔助):提高詭刺、雙刃、索魂一定比例暴擊傷害;
刺神(被動輔助):詭刺暴擊后提高自身一定比率暴擊等級,可疊加3次,持續(xù)6秒;
泯血(被動輔助):增加影襲的施法距離一定比率,影襲命中后若干幾率使目標(biāo)減速40%,持續(xù)3秒;
逍遙(被動輔助):索魂暴擊后使下2個索魂CD縮短一定比例;
魂滅(被動輔助):索魂暴擊后使下2個索魂暴擊傷害提高一定比例:
鬼魅(被動輔助):雙刃暴擊后一定概率暈眩目標(biāo)2秒;
伺機(jī)(被動輔助):巧步期間,閃避一次攻擊提高下一次攻擊一定比例暴擊率,疊加5次,持續(xù)6秒;
心鏡(被動輔助):巧步使自身擁有一定比率法術(shù)閃避率;
神游(被動輔助):使誅心有若干幾率定身3秒;
飄忽(被動輔助):降低誅心的若干秒CD,巧步若干秒CD;
弓匕掌控(被動輔助):提高一定幾率物理暴擊率;
暗殺(被動輔助):提高詭刺、索魂、雙刃的傷害若干比率。
三、疾羽:盈弓彎月,氣凝滿弦,貫射長虹,箭落繁星。
1.加點關(guān)相
在《明珠軒轅》中,疾羽是遠(yuǎn)程輸出最高的,而五個單體攻擊技能加一個群體攻擊技能又是所有技能系中攻擊技能最多的。同時疾羽也是《明珠軒轅》中最有爭議的 職業(yè),主動攻擊技能的傷害受力量影響,很多技能提高受敏捷的影響,少加敏捷技能威力大減,加多了又怕攻擊跟不上,所以在加點上是非常糾結(jié)的。其實全敏和全 力相差不多。玩到45級基本相差90點,全敏比全力多90點閃避和爆擊,全力比全敏多90點攻擊和命中。因為只要有足夠多的技能點,五大技能系可以隨便學(xué) 習(xí),即所謂的一身多修,這個算是軒轅的一個特點,還是不錯。
2.技能相關(guān)
其實疾羽在PK方面處于弱勢,遠(yuǎn)程職業(yè)PK一般采用放風(fēng)箏法,但是手游最大的問題是網(wǎng)絡(luò)不同步有延時,所以放風(fēng)箏法并不實用;二是隱匿于暗處伺機(jī)給于敵人 致命一擊,和現(xiàn)在的狙擊手差不多。因此大部分玩家都是用第二種的PK方法,但是其它職業(yè)都有或暈眩、或沉默(禁止目標(biāo)使用技能)、定身的技能,而疾羽只有 減速,加上網(wǎng)絡(luò)延就會顯的力不從心。而雙修又恰好能彌補(bǔ)這個短板。疾羽雙修的職業(yè)首選霸刀,原因是霸刀和疾羽都是力量加點,還有霸刀的猛盾太令人眼紅了, 加滿有5秒暈眩,配上疾羽的多重劍,可謂殺人越貨的最佳技能組合。疾羽技能系下共分為20個技能,下面就為大家具體介紹一下:
3.主動技能:
追風(fēng)箭(主動攻擊):力量總值*若干點的物理傷害;
勁射(主動攻擊):力量*若干點的物理傷害;
滿月(主動攻擊):力量總值點數(shù)*若干點傷害;
絆索(主動攻擊):減速目標(biāo)若干比率,持續(xù)4秒;
多重箭(主動進(jìn)攻):連射3箭,每箭對目標(biāo)造成力量*若干點傷害;
爆裂箭(主動攻擊):對目標(biāo)周圍7碼內(nèi)最多3個目標(biāo)造成力量*若干點傷害;
雷麟滅(主動攻擊):在10秒內(nèi)降低自身30%力量,提高若干比例物理和法術(shù)閃避率。
4.被動技能:
天賦(被動輔助):使你的疾羽系技能有20%概率造成80點額外傷害;
裂羽(被動輔助):使追風(fēng)箭若干幾率破裂目標(biāo)傷口,下一個追風(fēng)箭傷害提高30%;
穿云(被動輔助):一定幾率下一個追風(fēng)箭瞬發(fā);
星痕(被動輔助):滿月有若干概率增強(qiáng)在6秒內(nèi)使你的天賦附帶增加10%暴擊率;
繚繞(被動輔助):絆索力量*若干點的傷害;
連珠(被動輔助):降低多重箭若比例靈力消耗和若干施法時間;
震蕩(被動輔助):爆裂箭暴擊有若干幾率暈眩2秒;
潛爆(被動輔助):提高爆裂箭若干暴擊率;
燕反(被動輔助):閃避攻擊使下一次攻擊提高若干比例傷害,可疊加4次;
連射(被動輔助):閃避攻擊若干幾率后使下一個多重箭瞬發(fā);
弓類掌控(被動輔助):強(qiáng)化天賦,提高附加傷害若干點;
疾步(被動輔助):提高人物若干比例物理閃避率;
迅雷(被動輔助):使用雷鱗滅,降低疾羽技能CD一定比例。
四、巫祝:如夢似幻,如沐春風(fēng),巫啟天庭,祝世昌盛。
1.加點相關(guān)
巫祝偏向于治療系,喜歡奶媽職業(yè)的玩家可以主修巫祝系技能,從巫祝系技能上看無論攻擊技能還是治療技能均受體力值影響,所以屬性點毫無疑問加體力。巫祝系 在PK時有加血的優(yōu)勢,在PVP戰(zhàn)中是不可缺少的職業(yè),同時也是敵方的第一個擊殺目標(biāo),因為巫祝系屬性以加體為主,血量較高,所以在裝備上以提高防御和血 量為主,這樣在PK時會有更長的持久力。
2.技能相關(guān)
巫祝前期技能加點有兩種方向,一個是主攻擊,一個是主治療,這主要看你將技能點優(yōu)先點在攻擊性技能上還是治療性技能上。巫祝系的技能技巧性也不低,主要的 地方在‘天元護(hù)體’這個技能上。主攻擊的話,加焚靈、灼燒、烈炎、靈炎、腐朽等攻 擊技能,雖然灼燒有一定幾率造成持續(xù)傷害效果,但是由于巫祝技能傷害較低,所以加血技能可以考慮少加一些。主治療的話,加喚風(fēng)、呼雨、風(fēng)靈、調(diào)和等治療系 技能,攻擊技能上技能點數(shù)少量加即可。后期可以選擇洗點或者依靠裝備來彌補(bǔ)技能加點上的短板,例如主治療的話,在攻擊上完全可以用裝備來彌補(bǔ),在兩者上都 會達(dá)到一個較高的層次。下面就具體介紹一下巫祝的技能:
3.主動技能:
焚靈(主動攻擊):一定比例體力值傷害;
喚風(fēng)(主動輔助):若干數(shù)值治療;
天決(主動攻擊):耐力*若干傷害;
腐朽(主動輔助):體力*若干比例;
天元護(hù)體(主動防御):開啟天元護(hù)體,每被攻擊一次增加若干比率的治療量,可疊加5次,持續(xù)6秒;
普渡(主動治療):治療目標(biāo)以及周圍10碼內(nèi)最多5個友方單位耐力值*若干點生命;
善緣(主動治療):永久提高治療系技能一定比率的治療效果;
慈悲(主動輔助):增加天元護(hù)體被攻擊提高治療量若干比例;
般若(主動輔助):使目標(biāo)暈眩若干秒;
蛟龍訣(主動進(jìn)攻):降低自身70%的治療效果,降低自身70%的攻擊力,反射若干比例的傷害,持續(xù)5秒。
4.被動技能:
灼燒(被動輔助):焚靈有一定幾率造成灼燒效果(持續(xù)傷害);
靈炎(被動輔助):提高灼燒效果暴擊率若干比率;
黯滅(被動輔助):灼燒效果造成攻擊力降低若干比率;
風(fēng)靈(被動輔助):縮短喚風(fēng)施法時間若干秒;
呼雨(被動輔助):一定數(shù)值治療;
吸靈(被動輔助):提高恩澤一定比例范圍,消耗提高若干;
純凈(被動輔助):天決有一定幾率使下一個天決瞬發(fā);
調(diào)和(被動輔助):喚風(fēng)一定幾率提高生命上限10%,持續(xù)10秒;
封靈(被動輔助):提高天元護(hù)體的持續(xù)時間2秒,一定幾率免疫暈眩;
墨攻(被動輔助):提高焚靈、腐朽、天決一定傷害;
劍類掌控(被動輔助):提高一定比例基礎(chǔ)法力。
五、霸刀:大刃無形,大巧不工,霸氣外露,人中龍鳳。
1.加點相關(guān)
霸刀加力的話,前期打怪會比較輕松,在隊伍里面可以作為一個輸出,不過在打副本BOSS時,要注意搶到抗怪的那個角色的仇恨。技能點主要集中在攻擊技能 上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個方向也具有較多的PK樂趣。加體的話,防御較好,血量也會比較高,可以作為隊 伍的主坦克。而且在技能點上,除了基本的攻擊技能外,其它側(cè)重于如堅韌、鐵骨、激勵等提高防御的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強(qiáng)。在后期還可以學(xué)習(xí) 巫祝的加血技能,相信在PK時,基本不會被掛掉?创蠹业南埠眠M(jìn)行取舍吧。
從霸刀的技能來看,主要有兩個方面:攻擊和防御,由此可以看出在加點上也應(yīng)該有兩個方向,一個是加力的輸出型,一個是加體的防御型。因為特點不同,作用的 環(huán)境不同,所以這兩個加點方向也沒有絕對的好壞之分,全在于自己的喜好。對于加力,前期打怪會比較輕松,在隊伍里面可以作為一個輸出,不過在打副本 BOSS時,要注意搶到抗怪的那個角色的仇恨。對于加體,防御較好,血量也會比較高,可以作為隊伍的主坦克。
2.技能相關(guān)
如果屬性點加力,技能點應(yīng)該集中在攻擊技能上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個方向也具有較多的PK樂趣。如果屬 性點加體,在技能點上,除了基本的攻擊技能外,其它側(cè)重于如堅韌、鐵骨、激勵等提高防御的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強(qiáng)。在PK時,基本不會被掛 掉。霸刀屬于近戰(zhàn)物理系高攻職業(yè),如果選擇主修霸刀,加點以力為主,追求血厚的話適量以體為輔。霸刀技能系下共分為20個技能,大致分主動攻擊、主動輔助 和被動輔助三種。下面就具體給大家介紹一下:
3.主動技能:
力斬(主動攻擊):力量總值*一定比例的物理傷害;
旋滅(主動攻擊):對目標(biāo)6碼內(nèi)最多三個敵人造成力量*一定比例的傷害;
絕烈(主動攻擊):對攻擊目標(biāo)造成力量總值*一定比例傷害;
鐵骨(主動輔助):增加一定數(shù)值物防,持續(xù)6秒;
猛盾(主動攻擊):暈眩敵人若干秒;
玄武破(主動攻擊):玩家揮舞武器,對周圍360度8碼范圍內(nèi)全部敵人每1秒造成力量總值*0.1點傷害,持續(xù)若干秒。
4.被動技能:
裂斬(被動輔助):力斬技能一定幾率造成目標(biāo)虛弱效果(物防減少15%),持續(xù)5s;
斬雷(被動輔助):提高力斬技能的暴擊概率,力斬暴擊后一定幾率使下一次力斬傷害提高數(shù)值,生效一次;
堅韌(被動輔助):提高一定比例物防;
流血(被動輔助):旋滅命中目標(biāo)后造成流血,40%幾率造成每2秒力量總值點數(shù)*0.1傷害,持續(xù)若干秒;
絞殺(被動輔助):擴(kuò)大旋滅的作用范圍1碼,提高旋滅后造成流血一定概率;
蠻勇(被動輔助):絕烈后,一定幾率給目標(biāo)造成6秒內(nèi)治療效果減弱30%的狀態(tài);
骨刺(被動輔助):開啟鐵骨后反射一次若干比例法術(shù)傷害;
反擊(被動輔助):鐵骨可提高自身一定比例的攻擊力;
激勵(被動輔助):在鐵骨期間,每被攻擊一次增加若干比例物防,可疊加4次,持續(xù)6秒
渴望(被動輔助):破斧增加的攻擊力提高一定比例;
精通(被動輔助):縮短鐵骨CD若干秒,猛盾CD若干秒;
長柄掌控(被動輔助):主手武器裝備長柄類武器時,增加角色的一定比例物理命中率;
潛能(被動輔助):提高力斬、旋滅、絕烈的暴擊率概率。
2023-07-031348
2023-07-0325
2023-07-0323
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