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  • 游戲大小  :  8.68 MB
  • 游戲語(yǔ)言  :  簡(jiǎn)體中文
  • 游戲星級(jí)  :  
  • 游戲廠商  :  暫無(wú)
  • 游戲類型  :  角色扮演
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
  • 更新時(shí)間  :  2016.05.10
  • 游戲版本  :  V4.1 安卓版

經(jīng)典街機(jī)游戲排行榜

  • 明珠軒轅V4.1 安卓版
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《明珠軒轅》是一款以中國(guó)古代神話背景為題材的2.5D角色扮演類型的手機(jī)網(wǎng)游,游戲以皇帝大戰(zhàn)蚩尤為背景展開(kāi),畫(huà)面美輪美奐,讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)斗感覺(jué),而玩家化身的游戲人物,需要通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,屠魔滅神中成長(zhǎng)起來(lái),在其中還有許多相位系統(tǒng),寵物相隨,幻化系統(tǒng),輔以各種全新玩法,打造一個(gè)身具中國(guó)風(fēng),畫(huà)面精美,戰(zhàn)斗流暢,互動(dòng)交流的游戲平臺(tái)。

明珠軒轅游戲特色

1.揚(yáng)我國(guó)威,壯我國(guó)魂。明珠再創(chuàng)華人世界巔峰力作----《明珠軒轅》!盛夏火熱上線!身為炎黃子孫,華夏兒女,龍的傳人,你怎能有理由拒絕《明珠軒轅》呢?

2.體貼入微的新手指引。。即使您是一名從沒(méi)有接觸過(guò)手機(jī)網(wǎng)游的輕度玩家,《明珠軒轅》獨(dú)具匠心的引導(dǎo),也會(huì)一步一步指引您從一名涉世未深的無(wú)名小子,成長(zhǎng)為一名激情萬(wàn)丈的豪俠浪客。

3.進(jìn)入《明珠軒轅》的世界里,您不再是孤身一人行走江湖;蚴秋L(fēng)情萬(wàn)種,或是聰明伶俐的金身寵物會(huì)陪伴您經(jīng)歷每一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,在您生命垂危的時(shí)候,金身會(huì)幫助您治療傷勢(shì),即使面對(duì)強(qiáng)敵,金身也會(huì)臨危不懼,用弱小的身軀支撐到生命的最后一刻,忠心耿耿的保護(hù)自己的主人。不論身處的世界多么奇幻莫測(cè),疑幻疑真,金身都會(huì)始終如一伴在您左右。

4.史無(wú)前例的金身煉化功能,也在《明珠軒轅》中得到了最好的詮釋。煉化會(huì)使您心愛(ài)的金身強(qiáng)化提高多種自身技能,成為您的得力助手。

5.珍獸坐騎,同樣是《明珠軒轅》的一大特色。無(wú)窮無(wú)盡仙境旅途之中,擁有一匹稱心的珍獸坐騎,會(huì)解除您行程之中的疲憊。騎上它,您是那么的威風(fēng)凜凜,那么的霸氣外露。巨大的鳳凰甚至?xí)䦷塾物h渺的云海。

6.俗話說(shuō)的好,男怕入錯(cuò)行,女怕嫁錯(cuò)郎。傳統(tǒng)網(wǎng)游模式里,一旦選錯(cuò)職業(yè),玩家都會(huì)有種萬(wàn)念俱灰,投入的大量精力付之東流的挫敗感覺(jué)!睹髦檐庌@》里,您不再會(huì)為選擇職業(yè)而彷徨。復(fù)合職業(yè)技能,使您成為新世紀(jì)的全攻選手。您可能會(huì)是法師里面最強(qiáng)的戰(zhàn)士,也可能會(huì)成為刺客里的五行術(shù)士,F(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們?cè)缇驮搾侀_(kāi)已有職業(yè)模式的陳腐枷鎖。

明珠軒轅怎么加點(diǎn)

這款游戲的一大特色就是游戲中沒(méi)有職業(yè)劃分,只有技能系別的不同。技能系別可劃分為霸刀、影刺、巫祝、靈劍、疾羽五種,下面就具體介紹一下每個(gè)系別的加點(diǎn)和技能相關(guān)內(nèi)容。

一、靈劍:輕嘆風(fēng)雨,響指驚雷,靈動(dòng)云火,笑嫣無(wú)情。

1.加點(diǎn)相關(guān)

靈劍系技能比較復(fù)雜,技巧性較高,可以說(shuō)是一個(gè)大器晚成的技能體系。與其它游戲不同,在《明珠軒轅》中,靈劍屬于遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,傷害量受智力值影響,傷害 高防御低。如果選擇主修靈劍,加點(diǎn)以智為主,或者全部加智。其技能大多屬于純輸出型,以遠(yuǎn)程法術(shù)傷害為主,施放技能需要一定的時(shí)間。其傷害量大小受智力值 影響,并且加智力會(huì)增加法攻和靈力,所以靈劍系屬性點(diǎn)建議全部加智力。

2.技能相關(guān)

靈劍系最大的特點(diǎn)就是群攻優(yōu)勢(shì)和攻擊力優(yōu)勢(shì),群攻在前期刷怪體現(xiàn)非常明顯,攻擊力優(yōu)勢(shì)隨著裝備的提升也會(huì)逐漸體現(xiàn)。下面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)技能點(diǎn)的加點(diǎn)。

靈劍系在PK中多考驗(yàn)應(yīng)變能力,需要在不同的時(shí)間施放不同的技能來(lái)做到輸出最大化。所以技能加點(diǎn)可以有兩個(gè)方向,一個(gè)是主單輸出(PK用),一個(gè)是主群輸 出(升級(jí)用)。建議前期大家先升級(jí)群攻技能‘天雷震’,以保證較高的打怪效率。不過(guò)因?yàn)閷W(xué)習(xí)這個(gè)技能需至少10個(gè)技能  點(diǎn),所以大多數(shù)玩家應(yīng)該會(huì)在40級(jí)左右才可以學(xué)習(xí)此技能。當(dāng)然如果你熱衷于PK可以優(yōu)先不加群攻技能,以保證單點(diǎn)輸出最高。

靈劍系防御較低,喜歡PK的玩家在后期還可以學(xué)習(xí)乾坤壁(吸收50%傷害,但最多吸引有一定上限,同時(shí)消耗等同傷害值的一定百比分的靈力值)、星玉(提高 吸收一定量的傷害值)和寒壁(被攻擊后有一定概率使目標(biāo)降低一定百分攻擊力)技能,來(lái)提高自己的生存能力。靈劍技能系下共分為20個(gè)技能,大致分主動(dòng)攻 擊、主動(dòng)防御、被動(dòng)防御和被動(dòng)輔助四類。下面就給大家詳細(xì)介紹一下靈劍的技能:

3.主動(dòng)技能:

離火術(shù)(主動(dòng)攻擊):智力總值*若干點(diǎn)的直接法術(shù)傷害;

噬魂術(shù)(主動(dòng)攻擊):智力*若干點(diǎn)瞬間法術(shù)傷害;

三昧真火(主動(dòng)攻擊):智力總值*若干點(diǎn)的法術(shù)傷害;

天雷震(主動(dòng)攻擊):對(duì)目標(biāo)已經(jīng)周圍做多四個(gè)單位造成一定數(shù)值+智力總值*若干點(diǎn)傷害;

乾坤壁(主動(dòng)防御):最多吸收智力若干點(diǎn)傷害,吸收50%,消耗等同傷害值一定比率法力;

寒水陣(主動(dòng)治療):秒吟唱,對(duì)自己周圍區(qū)域最多2個(gè)單位造成智力總值*若干點(diǎn)法術(shù)傷害;

朱雀炎(主動(dòng)進(jìn)攻):使自己定身并無(wú)敵,持續(xù)若干秒。

4.被動(dòng)技能:

無(wú)常(被動(dòng)輔助):離火術(shù)一定概率使目標(biāo)受到下一次法術(shù)傷害提高30%;

絕情(被動(dòng)輔助):噬魂術(shù)若干幾率使目標(biāo)冰凍減速(減速30%);

參悟(被動(dòng)輔助):提高離火書(shū)、噬魂術(shù)暴擊率一定比例;

蒼炎(被動(dòng)輔助):真火術(shù)一定幾率使下2個(gè)真火術(shù)瞬發(fā);

至微(被動(dòng)輔助):縮短離火術(shù)、噬魂術(shù)、真火術(shù)若干比例CD;

精純(被動(dòng)輔助):提高離火術(shù)、噬魂術(shù)、真火術(shù)傷害若干數(shù)值;

霹靂(被動(dòng)輔助):提高天雷震的傷害一定比例,并減少法力消耗的一定比例;

星玉(被動(dòng)防御):提高吸收傷害若干點(diǎn),提高一定傷害吸收;

寒壁(被動(dòng)防御):被攻擊有若干概率暈眩2秒;

寒冰(被動(dòng)輔助):寒水陣有一定幾率造成目標(biāo)冰凍減速狀態(tài);

杖類掌控(被動(dòng)輔助):提高若干比率法術(shù)暴擊率;

修煉(被動(dòng)輔助):被動(dòng)提高基礎(chǔ)法力值若干比率;

玲瓏(被動(dòng)輔助):使處于減速效果的目標(biāo)持續(xù)受到傷害,每秒若干比例智力,持續(xù)4秒。

二、影刺:動(dòng)如疾風(fēng),靜若徐林,孤身千影,轉(zhuǎn)瞬空冥。

1.加點(diǎn)相關(guān)

綜合來(lái)看影刺系,在它的攻擊技能中,傷害量均與敏捷值有關(guān),即敏捷值越高,對(duì)敵方的傷害就越高,所以主流加點(diǎn)是全敏。還有就是加力,不過(guò)此路線需要一定的 裝備基礎(chǔ)。在《明珠軒轅》中加力影響物攻命中,加敏影響暴擊閃避,通過(guò)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)前期加敏優(yōu)勢(shì)更  大一些,所以建議是前期全部加敏,后期可以洗點(diǎn)全部換成加力,通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)敏捷。另外影刺的武器還是非常帥氣的,單刷速度非?,輸出也非常高,在群P 和副本中是主要DPS(高輸出)之一,喜歡輸出及虐人的朋友可以選擇影刺。

2.技能相關(guān)

影刺系技能大多屬于爆發(fā)性技能,類似傳統(tǒng)職業(yè)中的刺客,在同等裝備下常能殺人于無(wú)形,但是在群體PK中持久性較差,優(yōu)勢(shì)會(huì)略減。影刺系技能以單體攻擊為主,沒(méi)有群攻技能,比較適合于喜歡獨(dú)來(lái)獨(dú)往的玩家。

影刺系技能大部分適合PK,對(duì)時(shí)機(jī)的把握要求比較高。此外還有一個(gè)沉默技能,可以使目標(biāo)無(wú)法使用技能,在  PK中非常實(shí)用,但是需要掌握好時(shí)機(jī),至少投入25點(diǎn)才能學(xué)習(xí)此技能。至于技能加點(diǎn),可分為兩個(gè)方向,一個(gè)是技能點(diǎn)集中在主動(dòng)攻擊技能詭刺、影襲、索魂和 主動(dòng)輔助技能巧步上,這種加法輸出比較簡(jiǎn)便,技巧性弱。還一個(gè)是技能點(diǎn)集中在主動(dòng)攻擊技能的后續(xù)技能(技能界面中某一技能箭頭后面的技能)上,比如詭刺的 后續(xù)技能徹骨、刺神,這種技巧性高,但輸出不穩(wěn)定。下面就具體介紹一下影刺的技能:

3.主動(dòng)技能:

詭刺(主動(dòng)攻擊):對(duì)目標(biāo)造成一定數(shù)值+敏捷總值*一定比例的物理傷害;

影襲(主動(dòng)攻擊):快速移動(dòng)到對(duì)方位置,并造成一定比例敏捷值傷害;

索魂(主動(dòng)攻擊):敏捷*一定數(shù)值傷害;

雙刃(主動(dòng)攻擊):對(duì)攻擊目標(biāo)立刻造成連續(xù)2次若干數(shù)值+敏捷總值點(diǎn)數(shù)*一定比例的傷害;

巧步(主動(dòng)輔助):開(kāi)啟分身后,玩家在6秒內(nèi)提高一定比率閃避等級(jí);

誅心(主動(dòng)進(jìn)攻):沉默目標(biāo)若干秒;

白虎嘆(主動(dòng)進(jìn)攻):一定概率躲閃一次攻擊。

4.被動(dòng)技能:

徹骨(被動(dòng)輔助):提高詭刺的暴擊率概率,暴擊后下一個(gè)詭刺必定暴擊,生效一次;

冷血(被動(dòng)輔助):提高詭刺、雙刃、索魂一定比例暴擊傷害;

刺神(被動(dòng)輔助):詭刺暴擊后提高自身一定比率暴擊等級(jí),可疊加3次,持續(xù)6秒;

泯血(被動(dòng)輔助):增加影襲的施法距離一定比率,影襲命中后若干幾率使目標(biāo)減速40%,持續(xù)3秒;

逍遙(被動(dòng)輔助):索魂暴擊后使下2個(gè)索魂CD縮短一定比例;

魂滅(被動(dòng)輔助):索魂暴擊后使下2個(gè)索魂暴擊傷害提高一定比例:

鬼魅(被動(dòng)輔助):雙刃暴擊后一定概率暈眩目標(biāo)2秒;

伺機(jī)(被動(dòng)輔助):巧步期間,閃避一次攻擊提高下一次攻擊一定比例暴擊率,疊加5次,持續(xù)6秒;

心鏡(被動(dòng)輔助):巧步使自身?yè)碛幸欢ū嚷史ㄐg(shù)閃避率;

神游(被動(dòng)輔助):使誅心有若干幾率定身3秒;

飄忽(被動(dòng)輔助):降低誅心的若干秒CD,巧步若干秒CD;

弓匕掌控(被動(dòng)輔助):提高一定幾率物理暴擊率;

暗殺(被動(dòng)輔助):提高詭刺、索魂、雙刃的傷害若干比率。

三、疾羽:盈弓彎月,氣凝滿弦,貫射長(zhǎng)虹,箭落繁星。

1.加點(diǎn)關(guān)相

在《明珠軒轅》中,疾羽是遠(yuǎn)程輸出最高的,而五個(gè)單體攻擊技能加一個(gè)群體攻擊技能又是所有技能系中攻擊技能最多的。同時(shí)疾羽也是《明珠軒轅》中最有爭(zhēng)議的 職業(yè),主動(dòng)攻擊技能的傷害受力量影響,很多技能提高受敏捷的影響,少加敏捷技能威力大減,加多了又怕攻擊跟不上,所以在加點(diǎn)上是非常糾結(jié)的。其實(shí)全敏和全 力相差不多。玩到45級(jí)基本相差90點(diǎn),全敏比全力多90點(diǎn)閃避和爆擊,全力比全敏多90點(diǎn)攻擊和命中。因?yàn)橹灰凶銐蚨嗟募寄茳c(diǎn),五大技能系可以隨便學(xué) 習(xí),即所謂的一身多修,這個(gè)算是軒轅的一個(gè)特點(diǎn),還是不錯(cuò)。

2.技能相關(guān)

其實(shí)疾羽在PK方面處于弱勢(shì),遠(yuǎn)程職業(yè)PK一般采用放風(fēng)箏法,但是手游最大的問(wèn)題是網(wǎng)絡(luò)不同步有延時(shí),所以放風(fēng)箏法并不實(shí)用;二是隱匿于暗處伺機(jī)給于敵人 致命一擊,和現(xiàn)在的狙擊手差不多。因此大部分玩家都是用第二種的PK方法,但是其它職業(yè)都有或暈眩、或沉默(禁止目標(biāo)使用技能)、定身的技能,而疾羽只有 減速,加上網(wǎng)絡(luò)延就會(huì)顯的力不從心。而雙修又恰好能彌補(bǔ)這個(gè)短板。疾羽雙修的職業(yè)首選霸刀,原因是霸刀和疾羽都是力量加點(diǎn),還有霸刀的猛盾太令人眼紅了, 加滿有5秒暈眩,配上疾羽的多重劍,可謂殺人越貨的最佳技能組合。疾羽技能系下共分為20個(gè)技能,下面就為大家具體介紹一下:

3.主動(dòng)技能:

追風(fēng)箭(主動(dòng)攻擊):力量總值*若干點(diǎn)的物理傷害;

勁射(主動(dòng)攻擊):力量*若干點(diǎn)的物理傷害;

滿月(主動(dòng)攻擊):力量總值點(diǎn)數(shù)*若干點(diǎn)傷害;

絆索(主動(dòng)攻擊):減速目標(biāo)若干比率,持續(xù)4秒;

多重箭(主動(dòng)進(jìn)攻):連射3箭,每箭對(duì)目標(biāo)造成力量*若干點(diǎn)傷害;

爆裂箭(主動(dòng)攻擊):對(duì)目標(biāo)周圍7碼內(nèi)最多3個(gè)目標(biāo)造成力量*若干點(diǎn)傷害;

雷麟滅(主動(dòng)攻擊):在10秒內(nèi)降低自身30%力量,提高若干比例物理和法術(shù)閃避率。

4.被動(dòng)技能:

天賦(被動(dòng)輔助):使你的疾羽系技能有20%概率造成80點(diǎn)額外傷害;

裂羽(被動(dòng)輔助):使追風(fēng)箭若干幾率破裂目標(biāo)傷口,下一個(gè)追風(fēng)箭傷害提高30%;

穿云(被動(dòng)輔助):一定幾率下一個(gè)追風(fēng)箭瞬發(fā);

星痕(被動(dòng)輔助):滿月有若干概率增強(qiáng)在6秒內(nèi)使你的天賦附帶增加10%暴擊率;

繚繞(被動(dòng)輔助):絆索力量*若干點(diǎn)的傷害;

連珠(被動(dòng)輔助):降低多重箭若比例靈力消耗和若干施法時(shí)間;

震蕩(被動(dòng)輔助):爆裂箭暴擊有若干幾率暈眩2秒;

潛爆(被動(dòng)輔助):提高爆裂箭若干暴擊率;

燕反(被動(dòng)輔助):閃避攻擊使下一次攻擊提高若干比例傷害,可疊加4次;

連射(被動(dòng)輔助):閃避攻擊若干幾率后使下一個(gè)多重箭瞬發(fā);

弓類掌控(被動(dòng)輔助):強(qiáng)化天賦,提高附加傷害若干點(diǎn);

疾步(被動(dòng)輔助):提高人物若干比例物理閃避率;

迅雷(被動(dòng)輔助):使用雷鱗滅,降低疾羽技能CD一定比例。

四、巫祝:如夢(mèng)似幻,如沐春風(fēng),巫啟天庭,祝世昌盛。

1.加點(diǎn)相關(guān)

巫祝偏向于治療系,喜歡奶媽職業(yè)的玩家可以主修巫祝系技能,從巫祝系技能上看無(wú)論攻擊技能還是治療技能均受體力值影響,所以屬性點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)加體力。巫祝系 在PK時(shí)有加血的優(yōu)勢(shì),在PVP戰(zhàn)中是不可缺少的職業(yè),同時(shí)也是敵方的第一個(gè)擊殺目標(biāo),因?yàn)槲鬃O祵傩砸约芋w為主,血量較高,所以在裝備上以提高防御和血 量為主,這樣在PK時(shí)會(huì)有更長(zhǎng)的持久力。

2.技能相關(guān)

巫祝前期技能加點(diǎn)有兩種方向,一個(gè)是主攻擊,一個(gè)是主治療,這主要看你將技能點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)在攻擊性技能上還是治療性技能上。巫祝系的技能技巧性也不低,主要的 地方在‘天元護(hù)體’這個(gè)技能上。主攻擊的話,加焚靈、灼燒、烈炎、靈炎、腐朽等攻  擊技能,雖然灼燒有一定幾率造成持續(xù)傷害效果,但是由于巫祝技能傷害較低,所以加血技能可以考慮少加一些。主治療的話,加喚風(fēng)、呼雨、風(fēng)靈、調(diào)和等治療系 技能,攻擊技能上技能點(diǎn)數(shù)少量加即可。后期可以選擇洗點(diǎn)或者依靠裝備來(lái)彌補(bǔ)技能加點(diǎn)上的短板,例如主治療的話,在攻擊上完全可以用裝備來(lái)彌補(bǔ),在兩者上都 會(huì)達(dá)到一個(gè)較高的層次。下面就具體介紹一下巫祝的技能:

3.主動(dòng)技能:

焚靈(主動(dòng)攻擊):一定比例體力值傷害;

喚風(fēng)(主動(dòng)輔助):若干數(shù)值治療;

天決(主動(dòng)攻擊):耐力*若干傷害;

腐朽(主動(dòng)輔助):體力*若干比例;

天元護(hù)體(主動(dòng)防御):開(kāi)啟天元護(hù)體,每被攻擊一次增加若干比率的治療量,可疊加5次,持續(xù)6秒;

普渡(主動(dòng)治療):治療目標(biāo)以及周圍10碼內(nèi)最多5個(gè)友方單位耐力值*若干點(diǎn)生命;

善緣(主動(dòng)治療):永久提高治療系技能一定比率的治療效果;

慈悲(主動(dòng)輔助):增加天元護(hù)體被攻擊提高治療量若干比例;

般若(主動(dòng)輔助):使目標(biāo)暈眩若干秒;

蛟龍?jiān)E(主動(dòng)進(jìn)攻):降低自身70%的治療效果,降低自身70%的攻擊力,反射若干比例的傷害,持續(xù)5秒。

4.被動(dòng)技能:

灼燒(被動(dòng)輔助):焚靈有一定幾率造成灼燒效果(持續(xù)傷害);

靈炎(被動(dòng)輔助):提高灼燒效果暴擊率若干比率;

黯滅(被動(dòng)輔助):灼燒效果造成攻擊力降低若干比率;

風(fēng)靈(被動(dòng)輔助):縮短喚風(fēng)施法時(shí)間若干秒;

呼雨(被動(dòng)輔助):一定數(shù)值治療;

吸靈(被動(dòng)輔助):提高恩澤一定比例范圍,消耗提高若干;

純凈(被動(dòng)輔助):天決有一定幾率使下一個(gè)天決瞬發(fā);

調(diào)和(被動(dòng)輔助):?jiǎn)撅L(fēng)一定幾率提高生命上限10%,持續(xù)10秒;

封靈(被動(dòng)輔助):提高天元護(hù)體的持續(xù)時(shí)間2秒,一定幾率免疫暈眩;

墨攻(被動(dòng)輔助):提高焚靈、腐朽、天決一定傷害;

劍類掌控(被動(dòng)輔助):提高一定比例基礎(chǔ)法力。

五、霸刀:大刃無(wú)形,大巧不工,霸氣外露,人中龍鳳。

1.加點(diǎn)相關(guān)

霸刀加力的話,前期打怪會(huì)比較輕松,在隊(duì)伍里面可以作為一個(gè)輸出,不過(guò)在打副本BOSS時(shí),要注意搶到抗怪的那個(gè)角色的仇恨。技能點(diǎn)主要集中在攻擊技能 上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動(dòng)技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個(gè)方向也具有較多的PK樂(lè)趣。加體的話,防御較好,血量也會(huì)比較高,可以作為隊(duì) 伍的主坦克。而且在技能點(diǎn)上,除了基本的攻擊技能外,其它側(cè)重于如堅(jiān)韌、鐵骨、激勵(lì)等提高防御的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強(qiáng)。在后期還可以學(xué)習(xí) 巫祝的加血技能,相信在PK時(shí),基本不會(huì)被掛掉?创蠹业南埠眠M(jìn)行取舍吧。

從霸刀的技能來(lái)看,主要有兩個(gè)方面:攻擊和防御,由此可以看出在加點(diǎn)上也應(yīng)該有兩個(gè)方向,一個(gè)是加力的輸出型,一個(gè)是加體的防御型。因?yàn)樘攸c(diǎn)不同,作用的 環(huán)境不同,所以這兩個(gè)加點(diǎn)方向也沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,全在于自己的喜好。對(duì)于加力,前期打怪會(huì)比較輕松,在隊(duì)伍里面可以作為一個(gè)輸出,不過(guò)在打副本 BOSS時(shí),要注意搶到抗怪的那個(gè)角色的仇恨。對(duì)于加體,防御較好,血量也會(huì)比較高,可以作為隊(duì)伍的主坦克。

2.技能相關(guān)

如果屬性點(diǎn)加力,技能點(diǎn)應(yīng)該集中在攻擊技能上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動(dòng)技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個(gè)方向也具有較多的PK樂(lè)趣。如果屬 性點(diǎn)加體,在技能點(diǎn)上,除了基本的攻擊技能外,其它側(cè)重于如堅(jiān)韌、鐵骨、激勵(lì)等提高防御的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強(qiáng)。在PK時(shí),基本不會(huì)被掛 掉。霸刀屬于近戰(zhàn)物理系高攻職業(yè),如果選擇主修霸刀,加點(diǎn)以力為主,追求血厚的話適量以體為輔。霸刀技能系下共分為20個(gè)技能,大致分主動(dòng)攻擊、主動(dòng)輔助 和被動(dòng)輔助三種。下面就具體給大家介紹一下:

3.主動(dòng)技能:

力斬(主動(dòng)攻擊):力量總值*一定比例的物理傷害;

旋滅(主動(dòng)攻擊):對(duì)目標(biāo)6碼內(nèi)最多三個(gè)敵人造成力量*一定比例的傷害;

絕烈(主動(dòng)攻擊):對(duì)攻擊目標(biāo)造成力量總值*一定比例傷害;

鐵骨(主動(dòng)輔助):增加一定數(shù)值物防,持續(xù)6秒;

猛盾(主動(dòng)攻擊):暈眩敵人若干秒;

玄武破(主動(dòng)攻擊):玩家揮舞武器,對(duì)周圍360度8碼范圍內(nèi)全部敵人每1秒造成力量總值*0.1點(diǎn)傷害,持續(xù)若干秒。

4.被動(dòng)技能:

裂斬(被動(dòng)輔助):力斬技能一定幾率造成目標(biāo)虛弱效果(物防減少15%),持續(xù)5s;

斬雷(被動(dòng)輔助):提高力斬技能的暴擊概率,力斬暴擊后一定幾率使下一次力斬傷害提高數(shù)值,生效一次;

堅(jiān)韌(被動(dòng)輔助):提高一定比例物防;

流血(被動(dòng)輔助):旋滅命中目標(biāo)后造成流血,40%幾率造成每2秒力量總值點(diǎn)數(shù)*0.1傷害,持續(xù)若干秒;

絞殺(被動(dòng)輔助):擴(kuò)大旋滅的作用范圍1碼,提高旋滅后造成流血一定概率;

蠻勇(被動(dòng)輔助):絕烈后,一定幾率給目標(biāo)造成6秒內(nèi)治療效果減弱30%的狀態(tài);

骨刺(被動(dòng)輔助):開(kāi)啟鐵骨后反射一次若干比例法術(shù)傷害;

反擊(被動(dòng)輔助):鐵骨可提高自身一定比例的攻擊力;

激勵(lì)(被動(dòng)輔助):在鐵骨期間,每被攻擊一次增加若干比例物防,可疊加4次,持續(xù)6秒

渴望(被動(dòng)輔助):破斧增加的攻擊力提高一定比例;

精通(被動(dòng)輔助):縮短鐵骨CD若干秒,猛盾CD若干秒;

長(zhǎng)柄掌控(被動(dòng)輔助):主手武器裝備長(zhǎng)柄類武器時(shí),增加角色的一定比例物理命中率;

潛能(被動(dòng)輔助):提高力斬、旋滅、絕烈的暴擊率概率。

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